大约有 1,033 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
...大家敲破脑袋也不清楚错在哪里,不支持我知道了的话我不用就是了,关键是不支持的我们并不知道。 casd12222003d • 2018-02-04 14:59 列出表格。就好像UNITY官网那种,支持的模块就打勾,不支持打叉。一目了然。以后则随着版本更...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...是很合适。退一万步来说,您觉得这问题不值一提,那也不用这种态度对待用户吧?是,用户是免费使用你们的工具,但贵司难道不需要用户的不断反馈吗? Laya_Aaron • 2018-07-24 20:25 这个不是态度问题,微信的开发工具,微信的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...are function`和声名全局枚举类型 `declare enum` , 基于尽可能不用全局声明的原则,这些在最外层作用域的全局声明不是常用方式,简单了解一下即可。 ### 3、自动生成声名文件 如果库的源码本身就是由TS 写的,那么在使用 `tsc` 脚...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,否则就是在线版。单机版不需要联网,没有对应的url,不用提供url。但是必须提供游戏资源,否则打包之后无法运行。 * 项目名称: App的名称。同时也是构建项目的输出目录。 * 包名 : 应用的包名,这个正常情况下是不可见...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一个6.0的测一下 浪货界扛把子 • 2018-01-02 12:14 @Laya_Aaron:不用webgl,就用demo打一个单机apk试试就行 浪货界扛把子 • 2017-12-29 17:57 真机测过了,一样 Laya_Aaron • 2017-12-29 17:59 好的~!我们测一下 浪货界扛把子 • 2017-12-29 18:03 @Laya_Aa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
...orm,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ver(className, instance); } } 有了这两种对应的方式,我们可以不用在代码中去关心每个对象的创建和回收,只关心对象的内部逻辑就好了。比如在战斗过程中有很多的技能特效,我们可以对每个特效用统一的方式进行管理对象池: ex...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...orm,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... APP构建BUG,不显示版本,在线等,急 动效模板bug 这个Bug不用感谢我 问题状态 最新活动: 2021-11-18 16:00 浏览: 5489 关注: 2 人 zyy • 2021-11-10 10:55 你这个Laya.stage.y 示例不对吧 你把舞台坐标向下了 文本也会向下呀 zyy • 2021-11-10 10:56 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211105
...09-29 15:15 多谢,我们再试一下。 Laya_Aaron • 2019-09-23 09:21 不用网盘 btiger • 2019-09-23 17:55 已经上传工程文件 btiger • 2019-09-21 20:25 链接: https://pan.baidu.com/s/1jtjVyFlljgh_WvKDI9GWBw 提取码: 9wmd 工程文件在这里 btiger • 2019-10-09 10:10 换成box...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921