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大约有 1,315 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

981. “3D角色脚本控制与碰撞检测”例子中,为什么e.touchId一直都是0,无论btn_attack还是Laya.stage [ 58%]

...个是正常的吗? Laya_Aaron • 2018-06-29 17:07 就是正常的。你两个手指 第二个就是 1,第三个就是2 权吉星ADQ준호 • 2020-06-21 14:07 @Laya_Aaron: 所答非所问

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

982. Uncaught ReferenceError: ui is not defined [ 58%]

...就报错 cuixueying • 2017-05-25 21:34 我上面是IDE,下面是FB,两个编辑器编译的! wt1993113 • 2017-05-25 17:56 我上传了例子,麻烦你们看看 谢谢你了

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

983. 物理射线检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 58%]

...的api: ![](img/1.png)(图1) ![](img/2.png)(图2) A类使用的是一个两个点作为参数,B类里使用的已经创建好的射线,但是需要设置射线长度。而带`All`的方法只是是否检测所有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

984. 用spine drawcall暴增, 单个角色15DC ,相同角色还不合并 [ 58%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xxxxxxxxxx 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! spine动画播放后图集错乱 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

985. 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 [ 58%]

... 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

986. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 58%]

...的api: ![](img/1.png)(图1) ![](img/2.png)(图2) A类使用的是一个两个点作为参数,B类里使用的已经创建好的射线,但是需要设置射线长度。而带`All`的方法只是是否检测所有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

987. 显示对象的mask缩放为0时遮罩效果不生效 [ 58%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 美星 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200421

988. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 58%]

...         this.isTwoTouch = true;             //获取两个触碰点             var touch = this._scene.input.getTouch(0);             var touch2 = this._scene.input.getTouch(1);             //是否为新一次触碰,并未发生移动  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

989. 使用laya2.0物理引擎出现的bug [ 58%]

使用laya2.0物理引擎出现的bug 把两个主角放到地图上。只移动主角1的X坐标   。  然后调整地图位置,保证主角1在屏幕中间。结果主角2 被定在屏幕上一样,并不跟着地图移动  。 把钢体拿掉就正常了 求官方给解释...  附件 : ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200227

990. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 58%]

...** #### (2) 在代码中实现骨骼挂点 Animator动画组件类提供了两个实例方法 `linkSprite3DToAvatarNode()` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点的添加与移除(图2、图3)。 Tips:代码添加骨骼动画之前,需要美术提供需要关联骨骼节点的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714