• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,884 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

981. laya.ui.TextInput [ 65%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

982. laya.ui.Tree [ 65%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

983. laya.ui.VBox [ 65%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

984. laya.ui.TipManager [ 65%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

985. laya.events.EventDispatcher_API3.0 [ 65%]

...cher" EventDispatcher Class EventDispatcher EventDispatcher 类是可调度事件的所有类的基类。 Hierarchy EventDispatcher Resource Node Transform3D SoundChannel Sound HttpRequest Loader AnimatorState AnimatorState2D Physics AnimationPlayer AxiGamepad ButtonGamepad WebXRInput WebXRSessionMa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

986. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 65%]

...d[override] TerrainRender event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

987. Laya.stage.on(Laya.Event.RESIZE,this, this.ChangeSize); [ 65%]

...关问题 Laya.Event.RESIZE 栈溢出问题 使用Laya.stage.on监听键盘事件,回调函数接收的Laya.Event对象不正确,对象中nativeEvent引用丢失 Laya.stage.on(Laya.Event.RESIZE,this, this.ChangeSize); 问题状态 最新活动: 2023-05-16 20:34 浏览: 3458 关注: 2 人 初学...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230516

988. laya.display.FrameAnimation [ 65%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

989. laya.ui.Component [ 65%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

990. list和cell如何联系 [ 65%]

...如何联系 有个需求是cell上有个button,如何将点击button这个事件上报给cell所在的list呢?我看list 和cell 之间可以发生联系的地方只有renderHandler和设置itemRender?如何处理这个需求呢? 2017-01-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170121