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大约有 16,561 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0302 秒)

981. 关于技术文档中添加碰撞器的问题 [ 91%]

关于技术文档中添加碰撞器的问题 我参照文档在js中加入了以下语句。 会在meshSprite3D位置报错。 注释以下2行后, 程序可正常执行。             //添加网格型碰撞器组件             var boxCollider=meshSprite3D.addComponent(Laya.Bo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

982. 关于界面显示3d模型问题 [ 91%]

关于界面显示3d模型问题 请问下,假如我想在ui界面上面展示3d模型的话,这种应该怎么处理,现在好像是只有把模型加载在3d场景才可以显示出来的 2018-03-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

983. 关于从网络异步加载图片的问题 [ 91%]

关于从网络异步加载图片的问题 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-1-0   在官网上这个示例 《二进制图片》中 var byte:Byte = new Byte(data);//Byte数组接收arraybufferbyte.writeArrayBuffer(data,4);//从第四个字节开始读取数据var blob:Object = new Browser...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

984. [LayaAirIDE3]3.1.6版本关于ASTC压缩,显存显著降低了,但是相比不压缩版本android的Native Heap多了不少 [ 91%]

[LayaAirIDE3]3.1.6版本关于ASTC压缩,显存显著降低了,但是相比不压缩版本android的Native Heap多了不少 同样代码情况下,ASTC压缩后(android 显存明显减少),但是不是特别理解Native Heap 为什么暴涨几十兆,难道说png 和 ktx加载的缓存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250828

985. 关于LAYA BOX SHADER uniform变量 有没有对应UNITY SHADER _ScreenParams : 屏幕参数 [ 91%]

关于LAYA BOX SHADER uniform变量 有没有对应UNITY SHADER _ScreenParams : 屏幕参数 Laya shader   是否有对应    Unity  shader  里面的 参数 float4 _ScreenParams : 屏幕参数                                                                  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200221

986. 关于对象池Laya.Pool的用法 [ 91%]

关于对象池Laya.Pool的用法 内存优化的教程中内存优化,关于对象池的用法有些疑问,var SPRITE_SIGN = 'spriteSign'; var sprites = []; function initialize() { for (var i = 0; i < 1000; i++) { var sp = Pool.getItemByClass(SPRITE_SIGN, Sprite) sprites.push(sp); Laya.stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

987. 关于TiledMap对象层添加精灵后移动视口的显示问题 [ 91%]

关于TiledMap对象层添加精灵后移动视口的显示问题 问题还原项目和TiledMap文件已上传,在对象层中对应的gridSprite区域各添加了两张测试图片,分别放在了GridSprite的中间和最右边; 当我调用moveViewPort向右移动视口;当GridSprite的re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

988. 关于laya打包Oppo没有Rpk文件解决方法 [ 91%]

关于laya打包Oppo没有Rpk文件解决方法 原因:nodejs版本过高。 解决办法:使用NVM更换低版本Nodejs。 NVM教程:https://blog.csdn.net/qq_32682137/article/details/82684898 2019-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191211

989. 关于多人同屏的优化方案。 [ 91%]

关于多人同屏的优化方案。 rt 现在我测试了 实例化100个8帧的Animation对象到舞台播放显示,帧频只有25左右 不减少动画数量的前提下有办法提升流畅度吗? 代码见图: 序列动画是预加载了   附件 : --> 2017-02-16 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

990. 关于layaCanvas大小自适应的建议 [ 91%]

关于layaCanvas大小自适应的建议 <div id="layaContainer"><canvas id="layaCanvas" width="1920" height="181" class="layaCanvas" style="position: absolute; left: 0px; top: 0px; background: rgb(0, 0, 0); transform-origin: 0px 0px 0px; transform: matrix(1, 0, 0, 1, 0, 0); width: 100%; h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124