大约有 10,304 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0203 秒)
发布为微信小游戏,加载字体失败 错误信息提示,简单demo见附件:(unknown) gameThirdScriptError xml.getElementsByTagName is not a function TypeError: xml.getElementsByTagName is not a function at BitmapFont.__proto.parseFont (http://127.0.0.1:53804/game/code.js:803:17)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
发布到手机微信上点击事件无响应 就3D微信小游戏示例,添加了监听事件。 在开发者工具上都能够xia响应点击事件的。 上传在手机上预览就没有输出。 请问这是为什么?? 附件 : --> 2018-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
LayaNative [LayaNative3]3.2.8发布android项目不断切换清理资源后native内存一直涨 测试项目,提供开始按钮,每2秒切换一次资源显示,提供结束按钮,停止切换,并清理所有资源 通过laya3.2.8 ide发布android项目后,通过androidstudio的profiler...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250924
Laya2.3.0版本发布的微信小游戏,android手机在真机调试时,引擎渲染3d骨骼动画报错,开发工具和ios没问题 附件 : --> Game_test.zip Game_test.zip 2019-11-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191104
项目发布的时候有报错,引擎内运行正常 在IDE内运行一切正常,但是发布的时候就会出现这个问题,直接导出bin目录无法使用! 附件 : --> 2017-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171123
laya2.0 发布微信小游戏 IOS端 unity3d 导出的mesh会出现混乱 造成显示错误 如图 左边是正常效果 右边是发布小游戏预览后在IOS显示的效果 如果用laya自带的boxmesh则不会出现 附件 : --> Test.rar 2018-10-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181023
项目发布到网上的时候,报ani 404错误 但是在本地是没有任何问题的 2017-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 182*****369 赞同来自: 2017-06-15 0 1 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170615
项目发布后的code.js文件如何使用?? 在发布玩一玩和微信小游戏项目是都会有code.js文件生成,一直不知道如何使用,在生成玩一玩的zip文件的时候需不需要把code.js文件放在压缩包里面,玩一玩和微信小游戏中对包体中的文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
[2.0]beta5的IDE选择压缩混淆JS发布后版本管理文件未替换 [2.0]beta5的IDE选择压缩混淆JS并启用版本管理后,入口文件index.js中引入的库文件未做映射, 不勾选混淆JS正常 2018-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181129
laya1.8版本发布vivo小游戏 使用vivo官方demo 可以正常进入 ,但是换成我们项目打包vivo报错 只替换了code 其他没有进行变化 附件 : --> layademo.zip 2019-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191107