大约有 1,003 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)
...以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 遮罩点击事件 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 鼠标滚轮滚动事件 问题状态 最新活动: 2021-02-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
...具有流动特性不同,虚拟列表每行或每列的item个数都是固定的。列表在初始化时会创建一个默认的item用于测算这个数量。 如果你仍然需要每行或每列不等item数量的排版,且必须使用虚拟化,那么可以插入一些用于占位的空组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...系统,可以用于模拟烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。详细的做法请参考文档《3D粒子编辑模块》。 PixelLine是像素线,是通过渲染一组带有颜色的线,来绘制3D精灵。详细的介绍请参考文档《像素线》。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...为1,配套纹理选择纹理集,导出类型为Dragonbones,选项是固定好的,不可随意更改 1-5 打开LayaAirIDE,菜单栏->工具->龙骨导出工具,将Dragonbones工具导出的龙骨资源文件夹拖拽到Air IDE龙骨导出工具上,进行一次转换 注...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...` ❌ `Sprite`, `Handler` --- ## 入口规范 (Entry.ts) 入口函数结构固定,禁止修改: ```typescript export async function main() { /* 正式初始化逻辑 */ } ``` ❌ 禁止提交测试代码到 `main` 函数 --- ## 版本与 API 查询 - 查询 API 时附加 `<LAYA_VERSION>` ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...以为线性范围,为了区别事件触发,左控制器扳机设置为固定值,无法通过左扳机进行调节。 调整拾取物体在x、y轴上的旋转角度 拾取到物体后,可以通过控制器上的摇杆来调整物体在x、y轴上的旋转角度,两个控制器摇杆逻辑...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... / 片元着色器相比,Compute Shader 的核心差异在于: 没有固定渲染阶段约束:不依赖几何、不绑定光栅化 以工作组(Workgroup)为调度单位:完全由开发者决定并行粒度 面向数据而非图形:适合任何“可并行、可批量”的计算问题...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...lback:还有个问题再请教下您。像这种跑酷类游戏一般都是固定关卡设计的,这种关卡设计有什么通用的编辑器吗?还是要自己写个编辑器?tiledmap感觉像是做地图用的,这里貌似用不了。 cuixueying • 2016-08-31 10:49 这个是图片加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
... Speed:动画播放速度随粒子移动速度改变。 FPS:设定固定的帧率播放。 Frame over Time:控制动画帧随时间的推移如何增加。旋转Lifetime模式后生效。 Start Frame:粒子出生时从哪一帧开始播放动画。 Cycle Count:在粒子的生命周期...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122