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大约有 1,028 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0115 秒)

981. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...,还需将舞台尺寸同步扩展到与画布相同,确保画面内容完整显示。 舞台大小的设置依赖于项目的设计宽高和屏幕适配策略。建议结合《屏幕适配》文档一同阅读,以更深入理解舞台与适配机制之间的关系。 1.3 对象 对于有编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

982. 腊鸭做的棋牌游戏。(添加了牛牛私人房跟百人场) [ 32%]

...650 赞同来自: 前后端一起开发请看我这个小项目,含C/S端完整源码: https://ask.layabox.com/question/11765 2018-02-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 netneat 赞同来自: LAYA棋牌H5游戏开发群:287772175 专注laya棋牌游戏开发,共同研究 2018-02-25 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

983. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 31%]

... 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

984. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 31%]

... 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

985. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 31%]

...# 1.1 学习本文需要的前置知识 ##### LayaAir引擎相关 要顺畅完整的学习本篇文档,首先必须要了解LayaAirIDE的基础,比如UI组件的熟练使用。 视频课链接: https://ke.qq.com/course/275321 如果看到第三节,物理碰撞的生命周期方法,也要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

986. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 30%]

...根据这个代码敲下来出现了一些bug,不知道怎么解决,你与完整的js 脚本代码吗? websun • 2017-01-19 09:12 你好,我在点击此处开始游戏时, 出现了 gameStatue not define 并且我个人对card_A/B 这两个变量 不理解, 请问能给我一些帮助解答一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

987. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...ript则是比较纯正的组件机制。 在LayaAir3.0中,Component具有完整的生命周期,即onAwake,onStart,onEnable,onUpdate,onLateUpdate,onDisable,onDestroy,不再使用_onEnable,_onDisable等下划线函数。 _onEnable,_onDisable等下换线函数仍然给内部使用 对比Component...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

988. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 29%]

...赞同来自: ~ 、Another 我再举几个例子 cocos的ide 打开一个完整的项目 卡他个一分钟是都平常事 白鹭的ide 龙骨不能托进设计界面里。。 在cocos的界面设计里 搜索一个字符串 那就是便秘的感觉。。 还有一个 我不知道是不是资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

989. 树状列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...标题" + (j + 1) + "' />"; } //每一个子项的外层,要有一个完整的结束标签,目录开始用什么标签名就用什么标签名结束。 treeData += "</item>"; } //数据源data标签,需要拼接一个结束标签 treeData += "</data>"; var tree: Laya.Tree = new ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

990. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 29%]

... 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714