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大约有 1,206 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0115 秒)

981. laya.media.SoundNode [ 40%]

...位。 高度默认为0,可以手动设置,或者通过getbounds获取实际宽度。设置此高度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并不影响显示对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

982. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 40%]

...率的一半,在游戏运行的过程中,引擎会隔帧丢弃。如果实际可以达到40帧,那游戏最终帧率只是20,如果帧率能达到100,那最终帧只能是50。 - Stage.FRAME_MOUSE mouse模式则选择性在fast模式与slow模式之间切换,有时并不需要让游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

983. 关于laya无法缓存非图片、声音文件bug [ 40%]

..., encoding: encoding }; 会导致插入一些 size为0的空数据,但实际该文件不存在本地缓存中 而 getFileInfo 使用的就是该obj存储的数据,不知道是否会有其他隐藏问题存在?         static getFileInfo(fileUrl) {             var file...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

984. 怎么实现同一个工程内分包? [ 40%]

...命名仅作参考。 2、在layaFlashSplitJS_HomeModule目录中,创建实际的分包目录,如果是已有项目,可以直接把要分包的目录copy过来。如图:   3、将总的分包目录导入到项目中,让分包目录中的代码与项目成为一个整体。不同的工具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151103

985. laya.ui.TextArea [ 40%]

...rue,则文本字段被视为密码文本字段,并使用星号而不是实际字符来隐藏输入的字符。如果为 false,则不会将文本字段视为密码文本字段。 默认值为false。 TextInput autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

986. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

... 这里index.html中的代码是IDE发布时自动加入的,开发者在实际开发时,除非是没别的方案了,尽量不要修改index.html。 (图2-8) 运行发布后的项目,A*寻路依然正常运行。开发者还可以对“允许编辑器加载”和“依赖其它”进行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

987. 显示文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...2 Label 属性 (图1-3) 属性 功能说明 文本内容 text 文本的实际内容 字体 font 文本的字体名称,例如:Microsoft YaHei,这里可以手动输入常用的字体,还可以是位图字体 字体大小 fontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

988. laya.ui.FrameClip [ 39%]

...位。 高度默认为0,可以手动设置,或者通过getbounds获取实际宽度。设置此高度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并不影响显示对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

989. 1.7.19.1 beta 背景音乐在舞台失焦和静音状态下可能导致的无法播放的异常问题! [ 39%]

...音。 这两个问题看似如官方所说不重新播放无法恢复。实际上是赤裸裸的体验上的细节问题,可能大多数开发者会直接在应用层做一些复杂的操作去规避这个问题,但这不是最好的实现。 另外,我既然愿意摆着工作不做,花时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

990. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 39%]

...意:设置页面场景背景颜色,只是设计场景时候的参照,实际运行并无效,需要在页面上绘制rect才会有效果 此种方式可以用任意的4种导出模式。 ![2](img\ide4.png) 然后按照代码注释里介绍的方法,用场景管理的方法运行项目 最终...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715