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大约有 1,133 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)

981. 3D 简单场景示例里面这个模型光照贴图是在哪??是怎么关联到模型上?现在使用光照图总共有几种方法?? [ 51%]

...件 : --> 2017-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 4 个回复 183*****755 赞同来自: 在unity中烘焙光照贴图,用layaUnityPlugin导出后,导出后光照贴图资源路径,会跟unity中保...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

982. fatal error: 'string' file not found [ 51%]

...件 : --> 2019-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 4 个回复 鹏鴥fly 赞同来自: 你好,遇到同样问题,找到原因了吗 2019-07-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 鹏鴥fly 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

983. laya.display.Text [ 51%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  CharacterCache : Boolean = true[static] Text  color : String 表示文本颜色值。可以通过 Text.defaultColor 设置默认颜色。 默认值为黑色...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

984. laya.display.Stage [ 51%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  canvasDegree : int = 0画布旋转角度。Stage  canvasRotation : Boolean = false画布是否发生翻转。Stage  clientScaleX : Number[read-only] 当...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

985. 有些模型load之后,MeshSprite3D 共享材质个数为0,无法对材质进行操作 [ 51%]

...ngth 0   2017-01-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 5 个回复 jifm 赞同来自: 我拿官网例子--帐篷,他child也是0 2017-01-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 帐篷...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170101

986. laya.ui.Dialog [ 51%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAsnormal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

987. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 51%]

...件 : --> 2016-04-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: @jianhua928你好: 问题1、flash.utils.getQualifiedClassName;    getQualifiedClassName这个方法目前确实是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

988. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 51%]

...免费引擎,过去免费,未来也会免费,我们引擎团队并没有想过在引擎本身上收取开发者一分钱。我们希望打造一个行业中最好用开源引擎,一个大家都觉得好用免费引擎。但是,如果引擎团队没有任何收入模式,这绝对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

989. laya.ui.UIGroup [ 51%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAsnormal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

990. 前述问题this.sp3Role.transform.position无效 [ 51%]

...amera.zip 2022-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 2 个回复 Laya_Yan 赞同来自: 您按这俩种任意一种修改试试。 2022-06-22 0 7 分享 微博 QZONE 微信 158*****197 赞同来自: 我设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220622