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Laya_社区(953) Laya3.0_api(61) Laya3.0_文档(50) Laya2.0_文档(33) laya_api(16) Laya2.0_api(2) Laya2.0_示例(1)
...下 JS 文件过大(超过 500K),已跳过 ES6 转 ES5 和压缩的处理: (anonymous) @ VM125:4 (anonymous) @ VM125:7 VM125:5 libs/min/laya.d3.min.js 2018-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...一数量进行上限截断。若超过上限,多余的时间将被延后处理,表现为物理世界在掉帧期间可能出现轻微“变慢”,但可以有效避免物理计算拖垮主线程。 该参数本质上是稳定性与性能之间的保护阀。数值越大,掉帧时物理结...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
... 15系统上加这个配置,其他环境不设置,这个需要自己先处理下。这个是ios15系统的bug Laya_XS • 2021-09-24 14:20 你可以通过在引擎初始化之前根据window.navigator.userAgent的信息判断下当前手机系统运行的版本,如果是15.x系统开启这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210923
... 微信 恶匪 赞同来自: 大佬大佬想问下您,您的坑3是怎么处理的呢,目前我也是碰见这个情况了,非常急切希望得到您的答复感谢 2019-07-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 丶DL℡ 赞同来自: 请问单机版游戏构建apk,安装到手机上启动时提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180816
...义变量选项。如图4-1所示, (图4-1) 保存场景后,就像处理2D UI的操作一样,在2D预制体的根节点上添加Runtime类,添加逻辑代码如下: const { regClass } = Laya; import { BloodBarBase } from "./BloodBar.generated"; import { Main } from "./Main"; @regClass(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...关的链接 提交 3 个回复 ymsdandan 赞同来自: aidimiebear 相关处理方法不止你这一种,就照你的方法你的sprite没有设置宽高,你的鼠标没有点击区域如何点击啊,望采纳 2017-11-07 1 2 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 你给this.ape设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171106
... 你反馈的这个问题,我们下个版本修改下,跟Callater类的处理方式同步下。 2021-07-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 156*****628 相关问题 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210701
...zhao 赞同来自: 谢谢大佬的回复,请问unity的这个报错需要处理吗 2018-01-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 josyzhao 赞同来自: Root node 选择了Undead,导出终于没有报错了! 谢谢,我继续探索。。。 2018-01-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ༺永洹༻ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...发布时会对fbx,cubemap,shader等类型的文件进行预解压/解析处理。加载 将所需资源压缩成zip(需要确认的一点是,压缩的zip中目录结构不要多包一层,切记) 根据约定,在默认情况下只会加载zip包一级目录下的资源(如模型、场景...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
...QZONE 微信 135*****305 赞同来自: 经过几百年,终于知道怎么处理了,错误提示里说的“nextgenas.java”不是文件,json配置文件里的一个属性,这个东西可以这样找到 File -> Preference -> Settings 然后Search 一下 "nextgenas.java", 默认值是 n...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418