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大约有 1,799 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

981. laya.ui.Component [ 69%]

...nly] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Component filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

982. 如何使用itemRender来给一个list中的组件配上一个包含不同名称 图片 按钮的操作 [ 69%]

...st也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 图片添加点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

983. 关于2D粒子的渲染问题 [ 69%]

...可以看到,在下边的方法   public override function addParticleArray(position:Float32Array, velocity:Float32Array):void {   中,把所有的参数放到一个数组中:        var particleData:ParticleData = ParticleData.Create(settings, position, velocity, _currentTime);      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

984. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.BaseShape_API3.0 [ 69%]

...on(position: Vector3, direction: Vector3, rand?: Rand, randomSeeds?: Uint32Array): void Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:54 用于生成粒子初始位置和方向。 Parameters position: Vector3 粒子位置。 direction: Vector3 粒子方向。 Default value rand:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

985. laya.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 69%]

...xOffset: number, yOffset: number, width: number, height: number, out: Uint8Array | Float32Array): Uint8Array | Float32Array Inherited from RenderTexture.getData Defined in laya/resource/RenderTexture.ts:233 Parameters xOffset: number yOffset: number width: number height: number out: Uint8Array | Flo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

986. laya.d3.webxr.core.WebXRRenderTexture_API3.0 [ 69%]

...xOffset: number, yOffset: number, width: number, height: number, out: Uint8Array | Float32Array): Uint8Array | Float32Array Inherited from RenderTexture.getData Defined in laya/resource/RenderTexture.ts:233 Parameters xOffset: number yOffset: number width: number height: number out: Uint8Array | Flo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

987. 2.0里的List,子项Box做成prefab,要怎么设置到单元格的渲染器 [ 69%]

...st也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 龙骨skeleton鼠标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

988. 加载不同域名下的单个图片 会重复加载两次,导致无法显示 [ 69%]

...同来自: 链接暂时没法给出 这是这部分代码 var _silentLoadArray = [ GameInfo.base_image_url+"image/progressBg.png", GameInfo.base_image_url+"image/progressT.png", GameInfo.base_image_url+"image/loading.jpg", ]; Laya.loader.load(_silentLoadArray, Handler.create(this, gameStart));   va...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

989. 能否在panel中渲染完成内容后再手动修改panel的contentHeight? [ 69%]

...t和export吗? 修改stage的scale后,会发生异常情况 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 如何修改物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

990. 为什么SOCKET接收数据BYTE内存会越来越大 [ 68%]

...{ ///接收到数据触发函数 this._msgByte.clear(); this._msgByte.writeArrayBuffer(msg);//把接收到的二进制数据读进byte数组便于解析。 this._msgByte.pos = 0;//设置偏移指针; }   发现一个问题就是如果数据传输比较平凡会出现 SOCKET.input里面的缓存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214