• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,191 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)

981. laya.d3.physics.shape.BoxColliderShape [ 55%]

...取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape  sizeX : Number[read-only] 获取X轴尺寸。 BoxColliderShape  sizeY : Number[read-only] 获取Y轴尺寸。 BoxColliderShape  sizeZ : Number[read-only] 获取Z轴尺寸。 BoxColliderShape...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

982. laya.d3.core.particleshuriken.module.RotationOverLifetime_API3.0 [ 55%]

...ientAngularVelocity Returns RotationOverLifetime Properties enable enable: boolean Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/RotationOverLifetime.ts:11 是否启用 Accessors angularVelocity get angularVelocity(): GradientAngularVelocity Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/Rotation...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

983. [LayaAir3]unity导出插件,报错 [ 55%]

...3>:0) NodeMap.getRefectIndex (UnityEngine.GameObject gameObject, System.Boolean contentRoot) (at ./Library/PackageCache/com.layaair.export-tool@bca6fc3236/Editor/Export/resoure/NodeMap.cs:148)     附件 : --> 2024-02-01 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240201

984. 微信小游戏问题 [ 55%]

...音效默认是执行一次就销毁(官方文档:autoReleaseSound : Boolean = true  默认为true既音效播放后自动删除。),在小游戏中不行,需要在音效中设置回调函数,在函数中删除。但是回调删除效果有的时候也会消除不掉。 未设置回调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

985. [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 [ 54%]

...キラ。 赞同来自: 小丶kiss public close(type?:string, showEffect?:boolean):void{ if(type === "side"){ return; } super.close(type, showEffect) }  刚下载了楼上的zip。方法生效了。表示感谢。 把代码贴出来。免得别人再去下载了。 2018-11-29 1 0 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180911

986. 为啥静态变量name不能定义 [ 54%]

...odeName = "morebgnode"; static diamondList: any; static clickedWeixinClose:boolean = false; 2017-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 godqueue 赞同来自: 切换到ts的1.8.10版本倒是没报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

987. laya.d3.physics.shape.CapsuleColliderShape [ 54%]

...取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape  orientation : int[read-only] 获取方向。 CapsuleColliderShape  radius : Number[read-only] 获取半径。 CapsuleColliderShape type : int[read-only] 获取碰撞类型。 ColliderShapePubl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

988. 在VIVO小游戏中 输入框无法调用起来手机键盘 [ 54%]

...法都在移动平台立刻弹出键盘的 public function set focus(value:Boolean):void { var input:* = nativeInput;   if (_focus !== value) { if (value) { if (input.target) { input.target._focusOut(); } else { _setInputMethod(); } input.target = this;   _focusIn(); console.log("获得焦点........

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

989. laya获取图片像素后重新设置回去带有透明像素的地方显示有问题 [ 54%]

...his, this.LoadFinish));      }      private LoadFinish(success:boolean):void     {         if(success)         {             let tex:any = Laya.Loader.getRes("res/FGUIMain/Common_atlas0.png");              let x = tex.bitmap.getPixels();...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210618

990. 怎么改变弹出的dialog在屏幕中的位置,不让他默认居中 [ 54%]

...链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: public var popupCenter:Boolean = true; false 就根据坐标显示,默认为true 2018-07-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 cheng 赞同来自: dialog 里面有个属性 popupCenter,设置为false,然后设置坐标 2018-07-16 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716