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大约有 10,021 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0174 秒)

9891. 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 [ 44%]

...子域里面渲染锯齿比较厉害。是需要注意哪里吗? 2018-07-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 老街里的巷 赞同来自: 3.修改主域的game.js文件,在里面增加开放域的映射目录 "openDataContext": "src/myOpenDataContext" 这一步是填到game.js还是game.json   2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

9892. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 44%]

...3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 LayaAirIDE下如何使用mask? 微信小游戏如何使用ttf字体? 使用3D时候,Property '...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

9893. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 44%]

...加色法混合。StandardMaterial  RENDERMODE_ADDTIVEDOUBLEFACE : int = 16[static] 渲染状态_加色法混合_双面。StandardMaterial  RENDERMODE_CUTOUT : int = 3[static] 渲染状态_透明测试。StandardMaterial  RENDERMODE_CUTOUTDOUBLEFACE : int = 4[static] 渲染状态_透明测试_...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9894. LayaAirNative初始化的4个问题 [ 44%]

...ji I/art:     at void demo.MainActivity.initEngine() (MainActivity.java:168) 06-27 18:03:47.977 27945-27945/com.twand.kozhanji I/art:     at void demo.MainActivity.onCreate(android.os.Bundle) (MainActivity.java:123) 06-27 18:03:47.977 27945-27945/com.twand.kozhanji I/art:     at void androi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

9895. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...6 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:56 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9896. 加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 [ 44%]

...网络或与开发商联系...”, 问题状态 最新活动: 2019-05-31 16:10 浏览: 241 关注: 1

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

9897. TimeLine如何判断其是否已经被销毁? [ 44%]

...如何加一个条件if判断timeLine1有没有被销毁? 附件 : --> 2016-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 第一条输出:因为还没有new timeLine1,trace为nu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

9898. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 44%]

...EBRISFILTER | 8 | 碎片碰撞组 | | COLLISIONFILTERGROUP_SENSORTRIGGER | 16 | 传感器触发器 | | COLLISIONFILTERGROUP_CHARACTERFILTER | 32 | 字符过滤器 | > 以上的属性是原样对接了Bullet物理引擎,例如碎片碰撞组和字符过滤器的概念,当前的引擎版本还没...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9899. 射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 [ 44%]

...。。。。导致我完全做不了了。。。。。 52Hz • 2020-10-19 16:56 @136*****507:shapeCastAll(shape, fromPosition, toPosition, out, fromRotation = null, toRotation = null, collisonGroup = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER, collisionMask = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017

9900. laya.d3.physicscannon.shape.CannonCompoundColliderShape_API3.0 [ 44%]

...ENTATION_UPZ Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:16 形状方向_Z轴正向 Accessors localOffset get localOffset(): Vector3 set localOffset(value: Vector3): void Inherited from CannonColliderShape.localOffset Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:11...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102