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Laya引擎和小米h5sdk对接的问题 我是刚刚开始从unity转到laya的新手,公司让我把微信平台的游戏转换成小米平台的,我本来以为问题不是很大,没想到倒在了大门口——接入小米h5sdk上。 小米h5sdk是直接接在网页上的(ht...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181225
Export Atlas Fail? 这个问题很严重啊 求看下 Export Atlas Fail 附件 : --> 2021-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 layabox 赞同来自: 有两种导致问题的可能性, 一、 atl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210302
(canvas.toDataURL)在安卓机上base64图片的色差问题 在PC机、苹果手机上显色正常,但是用了好多台安卓机,显色异常,代码完全相同,这是为什么? 我的layaair(as3)1.7.19.1beta代码: var htmlCanvas:HTMLCanvas = p6_work.drawToCanvas(575, 102, 0,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
如果图集很大超过2048*2048了发布后加载会有问题吗? 我现在有一个ui文件夹,因为图片很多。。打出来的图集很大。。分成了两个,ui.png和ui1.png 这样发布后对游戏加载有影响吗? 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
手机端上web项,调用软键盘后的萤幕适配问题 在手机端点击TextInput会跳出系统键盘 输入字符时会自动将TextInput垂直置中显示 输入完成,离开TextInput焦点后,萤幕适配却不管用了 场景上半被截掉,网页下半部露出大量空白 我的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171023
poly组件是各种坑 前面我在image下做了N个poly不过很多有复制<旋转>,poly只要旋转过点击就无效. 后面改了下只复制不旋转点击是有效果了,结果当我给每个poly命名了断点下去看了下这个image下的child数量居然是0,我这张image下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170227
加载场景成功时,并不是场景上所有资源都已加载完 场景发布模式,设置为文件模式 假设SceneA里包含了一张背景图和一个骨骼动画 编译出来的场景文件,SceneA.json文件里 "loadList": [背景图]。 这里面并没有骨骼动画.s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181102
如何在IOS和Android中调用AS 类实例的方法 在iOS中通过调用 [[conchRuntime GetIOSConchRuntime] callMethod:jsObjId className:@"platform.PlatformAPI" methodName:methodName param:strValue], 运行时候报 reflection error : can not find class [platform.PlatformAPI]. 不知道原...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161202
头条首次加载黑屏,之后正常.通过调试发现Laya.AtlasInfoManager.enable等API的异步回调进不去 如题目,第一次加载的时候这些异步回调进去不,之后再进入游戏就正常,希望知道问题的同学解答一下. Laya.AtlasInfoManager.enable("file...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200407
Laya RigidAnimations 首先不要告诉我用unity 插件,暂时用不了。 第二个问题是用fbx tools转出来的文件,里面包括了 lrani和lsani两种动画。lrani 对了某个物体做了k帧,但是k帧动画一致没办法加载到对应的meshsprite上,一加载就报错 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170922