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大约有 126 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,584 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

91. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 53%]

...aya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //预加载所有资源 var resource:Array = ["res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh"]; Laya.loader.create(resource, Laya.Handler.create(this, this.onComplete)); } onComplete(){ //记载场景 var scene = Laya.stage.ad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

92. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 53%]

...获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D引擎获取子对象方法一样。 下面我们来加载一个场景的.ls文件,然后获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

93. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 53%]

...获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D引擎获取子对象方法一样。 下面我们来加载一个场景的.ls文件,然后获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

94. DragonBone动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 52%]

...。如图4所示。 ![图4](img/4.png) (图4) ### 3、DragonBones动画的加载显示 #### 3.1 将转换后的DragonBones动画资源复制到项目对应的目录。 我们将龙骨转换工具生成的同名`.sk`与`.png`后缀的文件复制到项目的目录中,如图5所示。(*龙骨工...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

95. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 52%]

...aya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //预加载所有资源 var resource:Array = ["res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh"]; Laya.loader.create(resource, Laya.Handler.create(this, this.onComplete)); } onComplete(){ //记载场景 var scene = Laya.stage.ad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

96. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 52%]

...获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D引擎获取子对象方法一样。 下面我们来加载一个场景的.ls文件,然后获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

97. 微信小游戏常见问题汇总(10.25更新)(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 51%]

...### 1、为什么放到小游戏本地包里的,有一些资源无法正常加载使用。 由于本地包中对文件的扩展名设置了白名单,所以不在白名单内的扩展名文件无法上传成功,自然就无法使用了。但是,可以通过URL动态加载使用,别放到本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

98. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 51%]

...te:2020-6-11* ​ 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 51%]

...te:2020-6-11* ​ 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 51%]

...leMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE; //预加载所有资源 var resource:Array = ["res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh"]; Laya.loader.create(resource, Handler.create(this, onComplete)); } private function onComplete():void { //记载场景 var scene:Sc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714