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大约有 62 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,584 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

51. 运动刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 57%]

...动学刚体不受力,重力或碰撞影响。它们通过设置变换或动画的位置和旋转显式驱动,它们仍然可以与其他非运动学刚体互动。 可以在导出时勾选 is Kinematic 选项,或者代码修改 `rigidBody.isKinematic = true` 属性来设置运动学刚体。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 57%]

# 动画挂点 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-26* 骨骼挂点技术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

53. 3D角色移动过程中第一次挺住后就一直卡住该怎么处理? [ 56%]

...止。伤脑壳~~!! 自从layaflash起,就一直存在的bug 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 如何让3d对象跟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

54. 为啥我在FB里面写的单利,不能被识别 [ 56%]

...如何识别当前环境是微信小游戏环境 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 从unity里面导出的模型如何去掉摄像机并能正常显示? HTMLDivElement的innerHTML里面有img标签,这张图片是一个g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170310

55. onCollisionEnter和onCollisionExit有时候不会触发 [ 53%]

... 不打包的资源导出的时候IDE不会自动拷贝到bin目录下吗 动画模板只是拖到控件上就可以使用?是不是只有mousedown等事件才能触发?我想做一套动画,比如图片的反转,缩小,这个应该怎么做? list拉到顶部的时候,如何防止触...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210106

56. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 44%]

...和关闭自动缓存 LayaAir引擎使用TiledMap时,默认会将没有动画的地块自动缓存起来,并且缓存类型默认为normal。 ```java //自动缓存没有动画的地块 this.tMap.autoCache = true; //自动缓存的类型,地图较大时建议使用normal this.tMap.autoCacheType ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 44%]

...和关闭自动缓存 LayaAir引擎使用TiledMap时,默认会将没有动画的地块自动缓存起来,并且缓存类型默认为normal。 ```java //自动缓存没有动画的地块 this.tMap.autoCache = true; //自动缓存的类型,地图较大时建议使用normal this.tMap.autoCacheType ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 43%]

...和关闭自动缓存 LayaAir引擎使用TiledMap时,默认会将没有动画的地块自动缓存起来,并且缓存类型默认为normal。 ```java //自动缓存没有动画的地块 tMap.autoCache = true; //自动缓存的类型,地图较大时建议使用normal tMap.autoCacheType = "normal"...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

59. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 42%]

...)); ``` 加载完成后的效果(图5): ![](img/5.png)(图5) #### 6. 动画加载 单个动画加载,本次示例使用的角色导出时是有动画信息的,在导出后我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 42%]

...)); ``` 加载完成后的效果(图5): ![](img/5.png)(图5) #### 6. 动画加载 单个动画加载,本次示例使用的角色导出时是有动画信息的,在导出后我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715