大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...hort2" Defined in laya/renders/VertexElementFormat.ts:32 归一化半精度浮点数组2 Static NormalizedShort4 NormalizedShort4: string = "normalizedshort4" Defined in laya/renders/VertexElementFormat.ts:34 归一化半精度浮点数组4 Static Short2 Short2: string = "short2" Defined in laya/ren...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...2" Defined in laya/d3/graphics/VertexElementFormat.ts:32 归一化半精度浮点数组2 Static NormalizedShort4 NormalizedShort4: string = "normalizedshort4" Defined in laya/d3/graphics/VertexElementFormat.ts:34 归一化半精度浮点数组4 Static Short2 Short2: string = "short2" Defined in laya...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...,多用于齐次化3D空间的坐标位置表示 Bool 布尔类型 Float浮点类型 Matrix4X4 4X4齐次矩阵 TextureCube 用于3D纹理采样的图片类型,图片本地支持格式:PNG,JPG,HDR Shader3D Start { //联动上面2.2节提到的属性(name, type) type: Shader3D name: ExampleS...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...atio 用于设置 3D 渲染目标的分辨率倍数。该配置通过一个浮点数乘数来影响整个 3D 渲染管线的分辨率计算,默认值为 1.0,表示使用基础分辨率进行渲染。 在代码实现中,pixelRatio 主要影响相机的 clientWidth 和 clientHeight 属性计算...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231