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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

1. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件开发相关) [ 100%]

...例项目 ** **本篇文章将对两个不同页面中的Image组件设置一个runtime逻辑来实现相同的功能,运行效果如动图0所示:** ![0](img\0.gif)(图0) ### 一、给页面中的组件设置runtime 在页面管理目录下创建两个UI页面,分别叫MonkeyPage和B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...个三角形。顶点可以贡献的面的数量没有限制。这意味着一个顶点可以多次出现在索引数组中。 二、MeshRenderer组件 Mesh Renderer 组件用于渲染网格。该组件与一个对象上的 Mesh Filter组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件开发相关) [ 97%]

...本方法 ** **本篇文章将对两个不同页面中的Image组件设置一个runtime逻辑来实现相同的功能,运行效果如动图0所示:** ![0](img\0.gif)(图0) ### 一、给页面中的组件设置runtime 在页面管理目录下创建两个UI页面,分别叫MonkeyPage和B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件开发相关) [ 92%]

...本方法 ** **本篇文章将对两个不同页面中的Image组件设置一个runtime逻辑来实现相同的功能,运行效果如动图0所示:** ![0](img\0.gif)(图0) ### 一、给页面中的组件设置runtime 在页面管理目录下创建两个scene场景,分别叫MonkeyPage...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 性能统计与优 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...在一个批处理中一起渲染,减少渲染调用次数。 使用GPU实例:使用GPU实例技术,将多个相同模型的物体实例渲染,减少渲染调用次数。 减少透明物体:透明物体的渲染需要进行混合操作,会增加DrawCall的次数,可以尽量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 请问怎么把一个UI里面制作的帧动画复制到另一个UI里? [ 89%]

...过在不同的界面子下对UI的View进行实例和添加,实现一个动画多个界面使用,如果是一个界面下包含一个动画,这个目前没有办法复制! 2017-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

7. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...明耗时占比最高 不透明对象多、材质碎、光照复杂 合批/实例/静态合并;减少材质种;优灯光与阴影参与;LOD/裁剪 T_3DMainPass_Trans 透明耗时异常高 透明对象/粒子多、排序与过绘制严重 减少透明数量与覆盖面积;合并特...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

8. laya.ui.View [ 74%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...;any>)=> { //用于异步加载 }); 1.4 Texture和Texture2D的问题 一个资源地址,无论是加载Texture还是Texture2D,他们在内存中都只有一份,但可以获取不同型。 Laya.loader.load("1.png").then((res)=> { /* res是Texture */ }); Laya.loader.load("1.png", ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 68%]

...nity中并没有直接对应的组件。但是,开发者在Unity中,对一个节点对象添加多个基础的碰撞体,例如同时添加`Box Collider`组件和`Sphere Collider`组件,如图8-4所示,那通过LayaAir的导出插件导出后,会自动识别为复合碰撞形状。 ![i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715