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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

1. 为什么Laya 的帧数会偶尔波动,不能锁定了? [ 100%]

...e = laya.display.Stage.FRAME_SLOW; 每秒 30 帧,请问有什么办法能固定这个帧数吗? 2018-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 熊猫大侠 赞同来自: 知道什么叫掉帧吗? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

2. 如何实现类似unity3dFixedUpdate的每秒固定的帧 [ 85%]

如何实现类似unity3dFixedUpdate的每秒固定的帧 2017-06-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 183*****755 赞同来自: 暂时没有提供相关接口。 在Stage下只有以下设置     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170610

3. 问一下使用AnimationPlayer播放龙骨动画的时候,播放速率和播放时长区别 [ 67%]

...时长在我想法中不是应该一个相关数据吗,一个动画帧数固定,如果播放速率快了,时长就短,播放速率慢了,时长就长,也就是时间比较长,我理解的有问题吗,为啥这个play方法要传入播放速率,以及播放时长,这两个不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

4. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...的粒子可用于模拟中烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 66%]

...的粒子可用于模拟中烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

6. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...点,则属于静态 UI,它们不受 2D 相机影响,始终保持在固定屏幕位置。运行时,静态 UI、2D 区域内容、3D 场景画面会一起叠加显示,显示顺序为:2D 在上,3D 在下。 对于同属 2D 系统的静态 UI 与 2D 区域,渲染顺序由节点树顺序...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...非强制改变设备本身的显示刷新率。 如果开发者不希望固定逻辑帧率上限,可以将 Config.fixedFrames 设置为 false,关闭固定帧模式,使逻辑更新尽可能跟随平台的 requestAnimationFrame 调用频率执行。 // - 当为 true 时:渲染和逻辑更新...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

8. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 42%]

...变颜色) | 部分支持(包括:Mode模式(Blend渐变色、Fixed固定色)、Color颜色值、Alpha透明度、Location颜色位置) | | Alignment(对齐) | 支持(包括:View朝向相机、Transform Z朝向自身局部坐标Z) | | Texture Mode(纹理模式) | 部分支...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...效果。 首先,应明确目标帧率(常见为 60FPS 或 30FPS)并固定复现条件,包括机型、场景、视角和操作路径。只有在一致条件下,FPS 与 Frame Time 的对比才有参考价值,其中 FPS 显示整体结果,而 Frame Time 更适合判断是否达标。 接...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128