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大约有 196 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. laya.resource.Texture [ 100%]

...宽度(包括被裁剪的透明区域)。Texture  url : String = null图片地址Texture  uv : ArrayTexture  width : Number 实际宽度。TexturePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Texture(bitmap:Texture2D = null, uv:Array = null...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.resource.Texture [ 99%]

...Properties PropertyDefined By  _atlasID : int = -1Texture  bitmap : * 图片或者canvas 。Texture  DEF_UV : Array[static] 默认 UV 信息。Texture  height : Number 实际高度。Texture  INV_UV : Array[static] 反转 UV 信息。Texture  isLinearSampling : Boolean 获取当前纹...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. 加载显示后图片怎么通过代码设置大小设置大小???? [ 95%]

加载显示后图片怎么通过代码设置大小设置大小???? 我的stage设置成 400 600 ,可是图片太大了,怎么在加载图片后通过代码设置大小 附件 : --> 2017-01-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

4. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 84%]

...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 84%]

...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 84%]

...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 怎么裁剪一张图片 [ 84%]

怎么裁剪一张图片 let tmp = new Laya.Sprite(); tmp.loadImage("test.png", 0, 0, 30, 52); 我这么写,裁不出30*52的区域。请问要怎么写 2018-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

8. 自动图集配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...集(Texture Atlas)的全称是大图合集,是一种整合多张小图片为一张大图片的资源优化技术,具有减少DrawCall、减少纹理切换次数、减少I/O请求等优势。是2D产品类型用于提升渲染性能、提升显存利用率的关键手段之一。 1.2 如何...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

9. sprite加载图片,如果设置其高固定,宽等比? [ 81%]

sprite加载图片,如果设置其高固定,宽等比? $pic.loadImage(_pic, 14, 192, 0, 0, Handler.create(this, function(){     $pic.height = 246;     $pic.scaleX = $pic.scaleY;     trace("$pic.width:" + $pic.width); })); 这样处理后,图片高度还是100%,并不是246啊 2017-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

10. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 79%]

...取设备屏幕屏幕的物理宽高。 ### 示例代码中所用的背景图片: [loadingBg.jpg](http://ldc.layabox.com/uploadfile/file/20170223/1487816895380055.jpg)(点击打开或另存`1136×640`像素背景原图) ### 一、exactfit模式 ​ exactfit模式是一种不考虑内容的原始...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307