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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...evice Buffer Count(C_DeviceBuffer)6. GPU Texture Resource/Memory(GPU 纹理资源/内存)6.1 All Texture Memory(M_AllTexture)6.2 All Texture Count(C_AllTexture)6.3 Texture2D Memory(M_Texture2D)6.4 Texture2D Count(C_Texture2D)6.5 TextureCube Memory(M_TextureCube)6.6 Textur...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2. [LayaAir3]静态合批合批组件问题 [ 89%]

...掉,只勾选静态合批,以及场景里的每个Sprite3D是静态。纹理用默认的defalut。然后无论勾不勾选静态合批场景的drawCall都没有降低。查源码laya.d3.js 的Config3D.enableStaticBatch 无论true与false 走的都代码流程都一样。 总之都是elements.add...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

3. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

... 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹理数量过,会引发GPU渲染瓶颈 为与相机的距离在运行时变化的纹理启用 mipmap。(例如,3D 场景中使用的大纹理)。这会增加这些纹理的内存使用量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...Buffer,将原本分散设置的材质 uniform 变量(如颜色参数、纹理属性、光照相关数据等)统一打包为连续的内存块,并一次性上传至 GPU。相比逐个设置 uniform 的传统方式,这种批量传输方式可以显著减少材质全局变量的绑定次数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

5. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...的特有属性 (图2-5) 如图2-5所示,精灵的自身属性有: 纹理 Texture:绘制一个图片或者渲染纹理。 绘制图形 Graphics:绘制一个或者一组图形。 2.3.1 Image的Texture 首先,Sprite的Texture是支持通过拖入或者加载一张图片作为纹理Textur...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 如何动态在index.html加入script [ 68%]

...html内的所有js文件 根据平台下载 希望加入类似Pixi.js的纹理寄存器支持 老师,请问一下如何在js代码中,动态的创建一个按钮(或者图片、lable)并添加到一个box中? 希望加入视频实时渲染到 sprite3d 材质上 UI皮肤怎么动态设置图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

7. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 47%]

...自己项目的情况去取舍。 > 需要注意的是,不支持浮点数纹理的小游戏平台不可使用预烘焙骨骼动画功能。 另外,在上图中,`Keep Skeletal Add Point(保留骨骼挂点)`如果勾选后,由于插件会对骨骼进行精简。所以要想保留必要的动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714