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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1. WebGL引擎Bug: meshlist没有判断canReuse直接销毁没有回收入导致mesh异常 [ 100%]

...本laya.core.js中的Context._releaseMem方法里,直接对meshlist中的对象进行了销毁而没有做回处理,而其他两处均作了是否复用回的判断而唯独这里没有,这导致了MeshQuadTexture._POOL、MeshTexture._POOL、MeshVG._POOL的规模异常,许多new出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

2. [LayaAir3]3.2.3 label 文本排版异常 [ 86%]

[LayaAir3]3.2.3 label 文本排版异常  对label对象进行入操作后,从对象中取出后,在再次使用时排版异常,正常显示应该时不用换行的 附件 : --> LayaProject2.rar 2025-02-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250208

3. laya.display.Animation [ 72%]

...配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadAtlas(...)、loadAnimation(...)方法可以创建动画模版。使用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...pload Memory(CT_UBOBufferUploadMemory)8. Other Game Count/Time(其他对象数量/耗时)8.1 Sprite2D Count(C_Sprite2DCount)8.2 Sprite3D Count(C_Sprite3DCount)8.3 BaseRender Count(C_BaseRenderCount)8.4 MeshRender Count(C_MeshRenderCount)8.5 SkinnedMeshRender Count(C_Skinned...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

5. [LayaAir3]Laya3.2.3 Text._bgDrawCmd逻辑错误 [ 70%]

...aAir3]Laya3.2.3 Text._bgDrawCmd逻辑错误 【非常严重,修改内存对象】       Text.renderText方法 附件 : --> 2025-02-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 非...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250225

6. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 69%]

...的。怪物动画是用fairygui做的MovieClip帧动画,动画都是从对象中取的,清除动画后也都回收到对象的。我查了很久都没有发现有什么逻辑上的问题,这个问题也困扰了我很久,始终想不明白具体是什么问题,希望官方能够帮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

7. laya.display.Animation_API3.0 [ 62%]

...配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadAtlas(...)、loadAnimation(...)方法可以创建动画模版。使用...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...过多同时播放的Spine3D实例会显著增加Draw Call。建议通过对象管理Spine3D实例,及时回收不用的实例。 4.4 优化资源加载 建议将常用的Spine资源预加载,避免运行时动态加载导致的卡顿。 // 预加载常用Spine资源 Laya.loader.load([ "spine...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

9. laya.display.FrameAnimation [ 46%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.display.AnimationPlayerBase [ 44%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929