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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. laya.d3.core.Camera [ 100%]

...到31层。 BaseCamera callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():N...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...越高,画面更新越频繁,视觉体验越流畅,同时输入响应延迟也通常越低;反之,FPS 较低时会出现画面卡顿、不连贯的现象(通常称为“掉帧”),严重影响游戏体验。 在大多数场景下,60 FPS 已能提供较为流畅的体验。随着高...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

3. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 57%]

...影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs, ps, stateMap = null, pipelineMode = "Forward") ``` **以引擎的BlinnPho...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 56%]

...影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs: string, ps: string, stateMap: object = null, pipelineMode: string = "Forw...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 56%]

...影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs: String, ps: String, stateMap: Object = null, pipelineMode: String = "Forw...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715