• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 100%]

[LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 在游戏中定时10s刷新怪物,游戏中怪物全部清除完后才刷新怪物,怪物是添加在tiledmap地图的maplayer层上的,清除怪物也是从maplayer层上清除的,不添加怪物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

2. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

....3 统计项的前缀标识2. FPS(CT_FPS)2.1 FPS 的意义与应用2.2 性能调试总览3. Module Time(模块耗时)3.1 Frame Time(T_Frame_Time)3.2 All Render 3D(T_AllRender3D)3.3 Depth Pass(T_DepthPass)3.4 Shadow Pass(T_ShadowPass)3.5 3D Main Pass(T_3DMainPass)3.6 3D Co...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 84%]

...8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式,DrawCall与Shader未变,Sprite节点数由23降低到了8,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 84%]

...8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式,DrawCall与Shader未变,Sprite节点数由23降低到了8,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 83%]

...8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式,DrawCall与Shader未变,Sprite节点数由23降低到了8,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 83%]

含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 项目发布模式使用文件模式,界面和item是使用Laya.Scene加载对应json 每次打开并关闭BeiQianTao后,性能面板的Sprite总是比打开界面前大 在bin/libs/laya.core.js的Laya.Node...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

7. LayaAir DebugPanel 调试工具(JavaScript-2D进阶篇(JS)-调试相关) [ 82%]

...) (图9) ### 10、显示与切换大图合集 在webgl模式下,为优化性能,小于`512*512`的资源引擎会自动合并到大图合集里(包括图片与文本信息)。LayaAir引擎默认的上限是6个大图合集,通过查看大图合集的数量和内容可以进行针对性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. LayaAir DebugPanel 调试工具(TypeScript-2D进阶篇(TS)-调试相关) [ 81%]

...) (图9) ### 10、显示与切换大图合集 在webgl模式下,为优化性能,小于`512*512`的资源引擎会自动合并到大图合集里(包括图片与文本信息)。LayaAir引擎默认的上限是6个大图合集,通过查看大图合集的数量和内容可以进行针对性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. LayaAir DebugPanel 调试工具(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-调试相关) [ 80%]

...) (图9) ### 10、显示与切换大图合集 在webgl模式下,为优化性能,小于`512*512`的资源引擎会自动合并到大图合集里(包括图片与文本信息)。LayaAir引擎默认的上限是6个大图合集,通过查看大图合集的数量和内容可以进行针对性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Unity导出模型后三角面增加了一倍 [ 80%]

...大概1600多面(在unity中查看),导出后在laya加载后调出性能统计面板三角面增加了一倍,变成3k多面,这个是怎么回事,试了几个模型一样,是转换的时候会增加面数???还是性能统计面板数值有误呢? 附件 : --> 2019-11-21 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191121