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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

1. sprite添加click监听事件反应迟钝 [ 100%]

...11:00 1.也就是说loadimge会自动调用hitArea,而draw出来的需要手动设置对吧? 2.如果要设置loadimge的点击返回,只需要设置hitArea的大小即可? cuixueying • 2017-09-05 15:02 圆比较特殊,它的中心点是在中间,而你loadImage一张图片,它的中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

2. 全屏处理方法 [ 94%]

LayaAir引擎 全屏处理方法 1进入游戏后让玩家手动换是否全屏,还要漂浮让玩家随意拖动, 问 被游盖住了如何放到上层来,(z-index  )没有用 ? 2我用TS 调用JS来处理全屏,函数成功调用就是没有全屏(html 标签的button 的  clic...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

3. js环境下使用Loader加载图片在Sprite对象的.on函数无效 [ 93%]

...(pic) 载入数据的时候,宽度,高度都没有进行定义,需要手动进行设置,而直接用 loadImage(pic) 的时候,则宽高均自动进行了重设   2017-11-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yingle...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

4. [LayaAirIDE3]关于事件清理的一点疑问 [ 84%]

...} },,问下下Deepseek,说是laya不会自动清理事件的,需要手动。这样操作,是这样吗,如果有多个按钮事件,那就需要一个个清理了吗 2026-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20260114

5. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...ion()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. laya.media.SoundNode [ 58%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

7. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...置autoDestroyAtClosed=true,则资源可能不能被回收,需要自己手动回收 * @param param 打开页面的参数,会传递给onOpened方法(可选) * @param complete 打开完成回调,返回场景实例(可选) * @param progress 加载进度回调(可选) */ static open(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. laya.ui.Dialog [ 48%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.device.media.Video [ 47%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.display.Scene [ 43%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513