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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0110 秒)

1. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 100%]

...(0.1~0.2秒之间)必会显示出界面,这个时间间隔是可以接受的(因异步加载图片导致界面出来较慢不属于该范畴),在一般的安卓机频繁刷新的界面的帧数保持在40帧到50帧之间,这个帧数是可以接受的。 注:对于开放域有动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

2. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 76%]

...基本的显示图形的显示列表节点。默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过graphics可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。同时也是容器类,可用来添加多个子节点。LayaAir引擎API设计精简巧妙。核心显示类只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

3. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...上,开发者可以选择关闭该配置,以节省内存空间,但需接受在部分场景下可能出现的性能下降。 2.8 默认字体与字号 文本的默认字体为 Arial,默认字号为 12。如果创建文本时未指定字体或字号,系统将自动使用引擎全局配置中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

4. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...API导致的问题。 在项目节奏宽松时,这样的磨合是可以接受的;但在需要快速推进的场景下,这段“API 熟悉期”就会成为影响整体效率的关键因素。开发者明明具备足够的编程能力,却仍然被迫把大量时间花在引擎接口的准确...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

5. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...成功,新节点会添加到场景。 onCreateInField 当一个限定了接受当前资源类型的资源输入框处于空白状态时,双击会触发该方法。这通常用于创建新文件。 十八、自定义的资源缩略图 资源在资源库中一般显示为图标,但某些特殊...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...探针可以产生非常逼真的反射,同时将处理开销控制在可接受的水平。 5.2.2 反射探针的工作原理 探针的捕获环境可由CubeMap表示,CubeMap在概念上很像一个在内部表面绘制有立方体六个面图像的盒子,需要Shader必须能够采样CubeMap...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 40%]

...测碰撞的形状体组件,而刚体是使游戏物体能获得重力和接受力的组件。没有碰撞体的形状区域,只有刚体,则无法产生碰撞效果。 在LayaAirIDE中,使用碰撞体组件,但没有添加刚体时,会强行添加刚体组件。碰撞体是必须依附...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 30%]

...来。loadImage这个方法中的参数不仅仅接收地址形式的url还接受base64和svg的格式。编译运行上面的代码我们看到下图的效果。![1](img/1.png) ​ 总结:上面的代码给我们很好的启示,在项目中我们的特殊艺术字可以用这种方法更加简...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715