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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

1. 发现一个严重的不知如何解决的问题,请大神和官方指导 [ 100%]

...解决的问题,请大神和官方指导 最近做一个H5游戏时发现每帧移动一个物体(即改变物体的位置)时,物体边缘非常模糊,眼睛都快花了,根本无法直视啊,请教这个怎么解决? 官方的demo也存在这个问题。。。。 如附件所示,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171028

2. LayaAir 3D性能分析工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 94%]

...,如下图所示 ![img](img/14.png) 这里 上面那条白色曲线,是每帧真实消耗的时间,下面那条彩色曲线便是在showFunSampleFun函数调用的性能块的时间消耗时间,绿色直线是60帧时间线,红色直线是30帧时间线,我们可以通过简易的分析...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...止刷新,并从屏幕中移除。 统计信息面板的刷新频率为 每帧一次,用于实时反映当前帧的性能与资源状态。 1.2 统计项的开启与关闭 如果默认显示的统计信息无法满足开发需求,开发者可以在 IDE 的统计配置面板 中,通过勾选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

4. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...onstants或Random Between Two Curves模式时,此属性会导致模块在每帧都会为粒子施加不同的力,因此会产生更动荡、更不稳定的运动。 2.10 Color Over Lifetime(颜色随生命周期变化) 此模块指定粒子的颜色和透明度在其生命周期中如何变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

5. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...从而降低帧率波动对物理结果的影响。 在引擎实现中,每帧会累积真实经过的时间,并按 fixedTimeStep 切分为若干个完整的物理步执行。当帧率较高时,可能一帧内不需要执行物理步;当帧率较低时,则可能在单帧内执行多个物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

6. laya.display.Stage [ 50%]

...为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false):Point 把stage的全局坐标转换...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.display.Stage [ 47%]

...为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false, globalNode:Sprite = null):Point 把st...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...,自动执行的生命周期虚方法。该方法在持续碰撞期间,每帧都会执行。 onCollisionExit 物理碰撞结束时,自动执行的生命周期虚方法,该方法只会执行一次。 触发事件生命周期方法说明: 设置为触发器之后,因物体接触而自动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

...,自动执行的生命周期虚方法。该方法在持续碰撞期间,每帧都会执行。 | | onCollisionExit | **物理碰撞结束时**,自动执行的生命周期虚方法,该方法只会执行一次。 | ###### 触发事件生命周期方法说明: 设置为触发器之后,因物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 29%]

...时,也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,每帧都在触发,自动执行的生命周期虚方法。 ### 3.3 onTriggerExit `onTriggerExit`是在物理碰撞结束时,自动执行的生命周期虚方法。 > Tips: > > 以上的方法是发生在每一次碰撞发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714