大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)
...0用户:这个不是引擎的内容。 换一种思维方式,为什么不每秒从数组里取一次呢, 1557817990用户 • 2019-05-20 16:09 @Laya_Aaron:我在数组里有三个数组放在一个for循环里我要依次取值,第一个数组的第一个值取完,在取第二个数组的值...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190520
...每次吃到球调用一次SoundManager.playSound(url); 如果要测试,每秒钟播放5+次同一个短音效即可 附件 : --> 2018-10-24 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
... 忽略骨架:生成蒙皮动画时,忽略掉骨骼节点; 帧数:每秒多少帧(数量越大动作越细腻平滑,同时需要的贴图数量成线性比例增加); 从插件中可以了解到,要想对上面的带Animator的动画做动画烘焙,需要把包含Animator组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...符,另外一次crash是字体遍历?) 附件demo核心逻辑是每秒生产2000个随机字符赋值给Label,在ios的native环境下运行demo就会奔溃。 版本:3.1.0 附件 : --> test.zip 2024-02-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240221
...竖屏适配1.4 画布背景色设置2、引擎通用的初始化设置2.1 每秒帧数 FPS2.2 画布抗锯齿 isAntialias2.3 视网膜画布模式 useRetinalCanvas2.4 画布透明 isAlpha2.5 开启UBO模式 enableUniformBufferObject2.6 材质使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存预分配 webGL2D_Me...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...示了如何通过计时器获取每一秒更新clip.clipX切片,通过每秒更新数字实现计时器的功能,有兴趣的读者可以自己通过代码设置Clip,创建出符合自己项目中需要的Clip。 注:需要将图片资源的纹理类型设置为“精灵纹理”。 示例...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...会默认启用。 (图3.1.2) Enable:是否启用 Rate over Time:每秒发射的粒子数 Rate over Distance 每个移动距离单位发射的粒子数,此模式对于模拟实际由对象运动产生的粒子非常有用(例如,泥路上车轮留下的尘土) Bursts:爆发是产...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...会默认启用。 (图3.1.2) Enable:是否启用 Rate over Time:每秒发射的粒子数 Rate over Distance 每个移动距离单位发射的粒子数,此模式对于模拟实际由对象运动产生的粒子非常有用(例如,泥路上车轮留下的尘土) Bursts:爆发是产...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...,0); Tips:要注意大小写。 2、FPS相关的介绍 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 (图2-1) 当前PC与手机等设备...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...常发射粒子。 Rate Over Time(随单位时间产生的粒子数):每秒发射的粒子数。 Rate Over Distance(随单位移动距离产生的粒子数):每个移动距离单位发射的粒子数,此模式可模拟实际由对象运动产生的粒子(例如,泥路上车轮留...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122