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...(); if (GameConfig.stat) Laya.Stat.show(); Laya.alertGlobalError = true; //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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...个文本font属性区别,fillText示例代码如下: /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { let sprite = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sprite); sprite.graphics.fillText("fillText:引擎绘制的文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
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来源: Laya_社区 发布时间: 20181027
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来源: Laya_社区 发布时间: 20201110
...; 3-分包加载完毕先刷新资源,也就是这句话: //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191130
...Panel(); if (GameConfig.stat) Stat.show(); Laya.alertGlobalError = true; //激活资源版本控制,版本文件由发布功能生成 ResourceVersion.enable("version.json", Handler.create(this, this.onVersionLoaded), ResourceVersion.FILENAME_VERSION); } private function onVersionLoaded():void { //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ightCount 最大光源数量maxLightCount 用于控制场景中可以同时激活的最大光源数量。该配置默认为 32,表示在默认情况下,场景中最多只能有 32 个光源同时参与渲染计算。 在代码实现中,maxLightCount 首先会受到系统上限的限制,如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231