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关于移动端和PC端画质的问题 上周在iPad上测试项目的时候,发现ipad上的画质很差,不仅锯齿严重,字体模糊,贴图质量似乎也变差了(图右),但是在ipad上请求桌面网站以后,画质就变好了(图左) 后来测试发现,应该是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180730
...形(拉伸)、裁切 2.对不同分辨率的设备,要使用不同的画质 3.尼玛,如果满足上面的2个条件了。Laya项目的开始的Laya.init(w,h,webgl) 宽 高设置多少? 在IDE里做界面时,该按多大分辨率来做? 一系列的问题 、问题、问题。 恳请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171204
...间的特点,并提供以下能力: - **底层图形加速** 使游戏画质更高、画面更流畅,给游戏玩家带来极速体验 - **开放设备能力** 开发者可以方便使用位置、传感器、蓝牙、网络、电量等设备能力 - **网页跳转** 使游戏网站流量转换...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...微信小游戏后 全面屏手机运行 画面模糊 1920*1080手机运行画质正常 发布H5用浏览器运行就都正常 如何解决啊 Laya.stage.useRetinalCanvas = true; 还是模糊 2019-06-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190606
...能,动态图片(2D角色动画等)则不会太明显,没有高清画质表现需求的可以使用” 上面是官方的提示,我想问问: (1) 如果是动态图片:1. 横版移动的背景图片 2. spine动画. 3. 序列帧动画,这些都属于动态图片的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190810
...型精品H5游戏,有几个核心点对性能压力极大。一是游戏画质色彩绚丽与高清。二是同屏动画、特效、物品的数量是否多,三是同屏设计元素是否复杂。 上述这些,对于其它H5引擎可能是性能上的挑战。然而《梦幻家园》的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160413
...高会无视设计宽高,直接等于物理宽高,因此这也是游戏画质精度最高的主流缩放模式。在该模式下,设计内容不会被缩放,保持1:1原始比例的基础上,将舞台与浏览器屏幕左上角对齐,原设计内容超出屏幕的部分会被裁切。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...高会无视设计宽高,直接等于物理宽高,因此这也是游戏画质精度最高的主流缩放模式。在该模式下,设计内容不会被缩放,保持1:1原始比例的基础上,将舞台与浏览器屏幕左上角对齐,原设计内容超出屏幕的部分会被裁切。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...高会无视设计宽高,直接等于物理宽高,因此这也是游戏画质精度最高的主流缩放模式。在该模式下,设计内容不会被缩放,保持1:1原始比例的基础上,将舞台与浏览器屏幕左上角对齐,原设计内容超出屏幕的部分会被裁切。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...示质量,但会带来一定的 GPU 性能开销。在性能敏感或对画质要求不高的场景中,可以将其设置为 false。需要注意的是,该属性仅影响 2D WebGL 渲染,3D 场景的抗锯齿需通过相机(Camera)上的 FXAA 或 MSAA 等方式单独配置。 2.3 视网...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231