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大约有 268 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,584 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

11. 请问如何获取节点的数量? [ 83%]

请问如何获取节点的数量? 如何获取所有节点的数量?   如何获取某个指定下标的子节点? 2017-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

12. laya.d3.core.scene.BoundsOctreeNode [ 82%]

...ect):Boolean 添加指定物体。 BoundsOctreeNode  getBound():BoundBox 获取包围盒。 BoundsOctreeNode  getCollidingWithBoundBox(checkBound:BoundBox, result:Array):void 获取与指定包围盒相交的物体列表。 BoundsOctreeNode  getCollidingWithFrustum(context:RenderContext3D):voi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. 希望增加基于name的节点操作 [ 82%]

...个回复 w1114367261 赞同来自: Laya.stage.numChildren; 你可以直接获取子物体的数量然后根据数量进行for循环获取name为b的所有物体 Laya.stage.getchildAt(i);//根据下标获取物体 2018-04-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

14. laya.display.Node [ 81%]

...e()。 Node  getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取节点对象。 Node  getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取节点对象。 Node  getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取节点的索引位置。 Node hasLis...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. laya.d3.core.light.PointLight [ 80%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取点光的衰减。 PointLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. laya.display.Node [ 80%]

...显示对象。 Public Properties PropertyDefined By  active : Boolean 获取自身是否激活。 Node  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  displayedInS...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 80%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. laya.d3.core.light.SpotLight [ 80%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取聚光的衰减。 SpotLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. 如何动态的设定sprite的覆盖层级 [ 80%]

...层级问题 缩放模式改变后如何动态渲染? MovieClip宽高动态获取问题 动态加载图集图片 请问下怎么改变ide和代码导入资源的层级关系呢 动态修改动画的子对象 问题状态 最新活动: 2016-12-28 02:04 浏览: 2297 关注: 2 人 laya1473998538 • 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

20. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 79%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929