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角色碰撞器与网格碰撞器持续碰撞会卡进去 我的游戏逻辑是角色碰到地面isGrounded为true就跳跃,如果角色往2面墙的角落一直蹭,角色就会卡进墙里一部分,墙面是垂直的,会沿着墙面一直往上跳,造成游戏BUG。 游戏地图是网格...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210923
... CPU(骨骼计算)与 GPU(蒙皮数据/顶点处理)都有压力。角色多、怪物多、同屏动画多时需要重点关注。 8.6 ShurikenParticleRender Count(C_ShurikenParticleRenderCount) 表示 ShurikenParticleRenderer 的数量。 典型用途:用于判断粒子渲染器数量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...产环境中,对于需要复杂光照效果的场景如室内设计、多角色战斗等,应该保持默认的多光源模式以获得更好的视觉表现力。需要注意的是,多光源模式对显卡的纹理缓冲能力和计算性能有较高要求,在不支持浮点纹理的设备上...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231