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来源: Laya_社区 发布时间: 20191031
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来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...预热 shader;减少每帧动态改材质/宏定义;减少频繁创建/销毁资源;降低 UBO 上传(见 CT_UBO*) T_3DContextRender “绘制阶段”很高 DrawCall 多、三角形多、透明过绘制、状态切换多 先降 CT_DrawCall/CT_3DDrawCall;再降 CT_Triangle;再降 CT_Sh...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...效上面吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 大量sprite如何优化性能 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? un...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
... from "./Pool"; //粒子特效的基类,包括创建,播放,暂停,销毁,清理对象池 export class Particle3D extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenPa...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... from "./Pool"; //粒子特效的基类,包括创建,播放,暂停,销毁,清理对象池 export class Particle3D extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenPa...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...执行任何操作; Disable禁用组件所属节点; Destory:销毁组件所属节点; CallBack:向挂载在同一个节点上的脚本发送一个回调信号。 Culling Mode(剔除模式):当粒子系统不在视野范围内时,系统应如何处理它的模拟计算...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122