• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 100%]

..._TILINGOFFSET : int[static] BlinnPhongMaterial  shininess : Number 获取高光强度,范围为0到1。 BlinnPhongMaterial  specularColor : Vector4 获取高光颜色。 BlinnPhongMaterial  specularColorA : Number 获取高光颜色A分量。 BlinnPhongMaterial  specularColorB : Number 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. PBRStandardMaterial在iphone上高光黑色 [ 99%]

PBRStandardMaterial在iphone上高光黑色 如图 iphone显示效果,ios12,浏览器:safari   另外,据观察,在安卓上没有高光,浏览器:chrome   附件 : --> p360.zip p360_unity.rar 2019-07-08 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190708

3. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 95%]

...。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 ​ 安装好新...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 95%]

...。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 ​ 安装好新...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 94%]

...。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 ​ 安装好新...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...ber 色调 0.0 -100 到 100 Shadows/Midtones/Highlights(阴影/中间调/高光) 参数 类型 说明 默认值 范围 Enable boolean 是否启用 false true/false Shadows Vector3 阴影调整 Vector3(1,1,1) 0-5 Midtones Vector3 中间调调整 Vector3(1,1,1) 0-5 Highlights Vector3 高光调整 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

7. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...,使物体表面呈现不同的明暗程度,主要描述物体表面的高光、漫反射光与环境光部分。 (1) VertexColor顶点颜色 是否支持顶点颜色的宏定义开关,开启后可以叠加mesh的顶点颜色内容。 (2) AlbedoTexture漫反射贴图 可以设置材质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

8. PBRSpecularMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 83%]

...的材质一样是基于物理反射的材质,但是这种材质是基于高光的。常用于制作光滑金属感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4 ` 反射率颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `ena...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. PBRSpecularMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 83%]

...的材质一样是基于物理反射的材质,但是这种材质是基于高光的。常用于制作光滑金属感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4 ` 反射率颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `ena...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. PBRSpecularMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 83%]

...的材质一样是基于物理反射的材质,但是这种材质是基于高光的。常用于制作光滑金属感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4 ` 反射率颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `ena...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715