• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 如何平滑移动相机 [ 100%]

如何平滑移动相机 我想利用tween做相机位置的移动,但是怎么写不对。 如果不用tween ,怎么做相机的平滑移动。比如场景刚进入时相机从上往下移动,点击到某处是相机移动到该物体前面 2018-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

2. 向目标点平滑移动 [ 97%]

向目标点平滑移动 问题1:如图,想实现目标B向目标A移动,不使用Tween的情况,希望在loop里实现,如何动态的计算差值 问题2:想取 范围外的随机数,例如 想取  3~8以外的随机数,如何实现 有示例代码就太好了,谢谢大神 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

3. [LayaAir 2.0]laya2.0 CharacterController move 运动不平滑,会抖动 [ 90%]

[LayaAir 2.0]laya2.0 CharacterController move 运动不平滑,会抖动 官网案例运动起来也会抖动。     部分代码:   this.characterController = this._tempVirtualMoveGo.addComponent(Laya.CharacterController); let sphereShape = new Laya.CapsuleColliderShape(0.5, 1); sphereShape....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

4. Tween缓动在移动端效果的问题 [ 86%]

...题 利用Tween类实现物体的旋转,在浏览器中效果看起来很平滑,但在手机上效果看起来有卡顿,不知道怎么回事? 代码如下: TimeLine.to(btn2, {rotation:5}, 1500).to(btn2, {rotation:0}, 1500).to(btn2, {rotation:-5}, 1500).to(btn2, {rotation:0}, 1500).play(0,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

5. IK动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...0时IK完全失效,值为1时IK完全接管动画。 smoothBlendWeight:平滑混合权重。当blendWeight变化时,平滑过渡到新值。值越小,过渡越平滑,用于防止权重突变导致的跳变。 Enable:是否启用此数据链。 3.2 显示编辑工具 点击显示编辑工...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

6. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...例如: //将相机设为主相机 this.camera2D.isMain = true; //启用平滑位移 this.camera2D.positionSmooth = true; //设置平滑移动的速度 this.camera2D.positionSpeed = 2; } } 二、2D相机的属性 2.1 场景中可视化的相机 在2D相机被添加到场景后,我们可以在场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...机出现在圆弧范围之内。 ​ Loop(循环):粒子从起始点平滑移动到终点,然后跳回起始点重新开始。 ​ PingPong(乒乓):粒子从起始点移动到终点,到达终点后不返回,而是原路折返。 ​ BurstSpread(爆发扩散):一般配合B...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

8. 为什么在Unity中很好的模型在导入到LayaAir中变成这样了? [ 65%]

...18-01-18 14:48 看起来,另外上次我导出的汽车,好像丢失了平滑组,然后本来该平滑的地方变成了棱角。但是在网上下的另一个模型,又没有问题。丢失平滑组的情况不知道是为什么,或者在导成到UNITY的时候,导出为四边形OBJ或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

9. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...调多边形分区算法,创建的导航网格区域形状简单,边缘平滑,适合于简单的场景。Monotone分割的导航网格生成速度较快,占用内存相对较少。然而,对于复杂的场景,Monotone分割可能会产生不够精确的导航网格。 Watershed:与Mono...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...分为凸多边形区域。它创建的NavMesh区域形状简单,边缘平滑,适合于简单的场景或者对NavMesh形状要求不高的情况。Monotone分割的NavMesh生成速度较快,占用内存相对较少。然而,对于复杂的场景,Monotone分割可能会产生不够精确...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010