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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...式1是为了操作的方便,方式2是因为Sprite作为基础的显示精灵,在分类上属于基础的2D节点。 (图2-3) 注:创建空节点的快捷键可参考文档《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》1.3.1节。 2.2.2 父子节点 如动图2-4所示,如果选中某个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

2. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...值,可以显著减少后续的手动调整工作。 使用建议 以 2D 精灵为主的项目,可以将其设置为精灵纹理(Sprite Texture),使新建纹理天然符合 2D 使用习惯 以 3D 光照贴图为主的项目,可以设置为光照贴图(Lightmap),减少光照相关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

4. 精灵锚点位置在哪里设置?Sprite的锚点位置 [ 83%]

精灵锚点位置在哪里设置?Sprite的锚点位置 精灵锚点位置在哪里设置?Sprite的锚点位置 2018-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 啊浪 赞同来自: 找到了,原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

5. 关于3D初始化舞台 [ 82%]

...素高,但是效果无效呢 微信小游戏舞台背景色无法改变 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 侦听下舞台的BlurFocus事件 代码怎么写 问题状态 最新活动: 2017-08-31 20:16 浏览: 890 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

6. 视频只能添加到舞台吗 [ 82%]

...》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 在设计模式里A元素比B元素层级低,当我点击舞台的时候给A的层级通过zOrder设置比B元素高,但是效果无效呢 Runti...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

7. 3d项目base64 截图成绩有偏差 [ 80%]

...htmlCanvas:Laya.HTMLCanvas = Laya.stage.drawToCanvas(1334, 750, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面                 var sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite();//创建精灵                 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190816

8. 3D坐标转2D坐标问题 [ 78%]

3D坐标转2D坐标问题 3D2D后 超出3D精灵范围也会被计算成2D坐标        之前有人提过这个问题 在论坛找了一圈也没有找到解决方案 请问这个问题该怎么处理 附件 : --> 2019-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

9. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...2.6 非2次幂缩放 npot2.7 可读写 readWrite2.8 纹理格式 format3、精灵纹理的专有属性3.1 九宫格 sizeGrid3.2 按钮皮肤状态 stateNum4、其它纹理属性4.1 纹理形状 textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成多级纹理generateMipmap4.5 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

10. 属性设置面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...游戏有更加流畅的运行体验。详细的介绍请参考《使用3D精灵》的2.3节。 Layer: 蒙版层,渲染相机根据蒙版层可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制。详细的介绍请参考《使用3D精灵》的2.4节。 Scene3D没有Layer属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013