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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? [ 100%]

...引擎的resetLayoutY方法   基本思路就是这样子,另外设计辨率最好选择750**1334,如果需要适配iphonex,我见过用750*1700作为设计辨率的(微信自己的小游戏),两端预留几百个像素用来填空。   这是个跟具体项目需求相关的问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

2. 如何做UI的时候适配各种手机?有完整的案列吗 [ 97%]

... IphoneX适配 ProtobuffDemo-TS完整版本 手机游戏,一般做多大辨率的呀?? 问题状态 最新活动: 2018-06-12 14:48 浏览: 1468 关注: 2 人 蜗牛 • 2018-06-13 17:28 比如需要适配iPhone6,6p,5,等手机大小,stage采用自动全屏模式,那我的UI怎么弄...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

3. FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) [ 91%]

...缩方式。多国语言切换支持。可以实时切换UI语言。各种辨率适应。一套UI适用于不同辨率的设备。支持为编辑器组件自动生成代码。提供插件机制,可以根据项目的需要为编辑器加入个性功能。支持设计图功能,直接将...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161225

4. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

运行配置1、辨率相关设置1.1 画面宽高适配1.2 基于画布的对齐模式1.3 横竖屏适配1.4 画布背景色设置2、引擎通用的初始化设置2.1 每秒帧数 FPS2.2 画布抗锯齿 isAntialias2.3 视网膜画布模式 useRetinalCanvas2.4 画布透明 isAlpha2.5 开启UBO...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

5. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...滤模式, 常用于像素风格游戏或需要保持锐利边缘的低辨率贴图效果。 2.3.2 双线性过滤 bilinear 双线性过滤是在点过滤的基础上引入插值计算的一种改进采样方式,能够有效减少放大纹理时的锯齿与块状感。 其原理是:当采...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128