大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...下创建了一个 effectAnimation 的动画类型文件,并且在ide里编辑了对应的动画帧。 layaUI.max.all.js里也有了effect01UI()相关的函数, 然后我通过代码 : var _effectN = new effect01UI(); monsterMain.HitPoint01.addChild(_effectN); 执行到new这行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以LayaAir引擎3D的开发。在Unity里导入这个自定义的LayaAir功能包的过程,我们可以视为安装了一个LayaAir引擎资源导出的Unity插件。本小节会针...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...与缩放模式(scaleMode)。 设计宽高决定了 IDE 中 2D 场景编辑区的默认尺寸,开发者通常在这一尺寸下构建与排列 UI。 场景运行时,引擎会依据设计宽高和当前的缩放模式,计算适合目标设备的最终显示大小。 实际运行环境中,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231