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大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 修改生成 layaUI.max.all.ts文件的模板 [ 100%]

...我要修改一些东西,不是修改 layaUI.max.all.ts文件本身,而是修改生成它的模板 2017-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: src—>ui文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

2. LayaAir 打包apk报错问题 [ 87%]

...不是<script src="src/ui/layaUI.max.all.js"></script>加载 而是我自己写的加载js文件的方法 打包后报错用这种方式求怎么解决 我可以把实验的项目上传 你们看一下就懂了 我用js写的项目 项目里面loadScript 加载了3个文件 因为只加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161124

3. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...的默认行为与编辑环境。它并不直接影响最终构建产物,而是决定了新资源的默认属性、编辑时的工作环境以及场景与对象的组织方式。合理配置预设值,可以减少重复设置成本,并在团队协作中保持一致的编辑体验。 这些预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

4. [LayaAir3]Camera的cullingMask如何实现的? [ 77%]

...q • 2025-11-24 22:24 额谢谢,我不是不会这个2进制的计算,而是这个如何展现在编辑器的Inspector的枚举上,这种属于是多选,之前我在Cocos上是有个BitMask封装 @property({type: BitMask(LogLevel)}) public logLevel: number = LogLevel.All;//日志等级 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251120

5. IK动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...,在此模式下,链的末端节点不再尽可能到达目标空间,而是骨骼的z轴始终指向目标点。 End:IK链中最末端的节点,也是直接受控的部分。 Root:IK链中的最高级父节点。 BoneDatas:骨骼数据。设置End和Root后,组件会自动检索这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

6. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...。它不参与顶点变换或片元着色,也不直接输出到屏幕,而是通过 StorageBuffer、StorageTexture 等可读写资源 对 GPU 内存进行并行读写。这类资源读写主要体现在 WebGPU 计算路径中,引擎会基于 uniformMaps 自动生成绑定布局,开发者无...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

7. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 61%]

...ngMask(scene3d)即可 //注意 ExtCullingMask并不是针对对象进行,而是对摄相机进行。因此务必保持与摄相机相同。 **/ export default class ExtCullingMask { public static enableLightCullingMask(scene: Laya.Scene3D) { //var proto = Laya.Scene3D.prototype as any; (scene as a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

8. 使用百度地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...是谷歌坐标,这时convertor.translate的第三个参数就不是5,而是3。 2.4 convertToBaiduCoord函数: // 将原始坐标转换为百度坐标 private convertToBaiduCoord(data: any): void { if (data.status == 0) { var position: any = data.points[0]; // 设置标注物位置 this.marke...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 滚动支持 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...在左边。 Bar Floating 勾选后,滚动条不占据视口的位置,而是直接覆盖在视口上面。例如一个适用于手机的滚动条,它是细条且半透明的,只在滚动时才显示出来,用于提示滚动位置。那么我们把它设置为“浮动”,这样就不会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

... 当使用Renderer.sharedMaterial的时候并不会生成新的material,而是直接在原material上修改,并且修改后的设置就会被保存到项目工程中。一般不推荐使用这个去修改,当某个材质球只被一个gameobject使用的时候可以使用这个去修改,并...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010