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大约有 128 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,584 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

101. 运动刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 57%]

...动学刚体不受力,重力或碰撞影响。它们通过设置变换或动画的位置和旋转显式驱动,它们仍然可以与其他非运动学刚体互动。 可以在导出时勾选 is Kinematic 选项,或者代码修改 `rigidBody.isKinematic = true` 属性来设置运动学刚体。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

102. unity导出粒子文件问题 [ 57%]

...开convertTexture,自动转换贴图格式,simplifyBone是导出骨骼动画的时候用的 2017-05-16 4 1 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: jim606 、qzzz 换一下材质和贴图就行了,默认的圆点导不出来 2017-05-16 2 1 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170516

103. 运动刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...动学刚体不受力,重力或碰撞影响。它们通过设置变换或动画的位置和旋转显式驱动,它们仍然可以与其他非运动学刚体互动。 可以在导出时勾选 is Kinematic 选项,或者代码修改 `rigidBody.isKinematic = true` 属性来设置运动学刚体。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

104. 3D角色移动过程中第一次挺住后就一直卡住该怎么处理? [ 56%]

...止。伤脑壳~~!! 自从layaflash起,就一直存在的bug 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 如何让3d对象跟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

105. 为啥我在FB里面写的单利,不能被识别 [ 55%]

...如何识别当前环境是微信小游戏环境 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 从unity里面导出的模型如何去掉摄像机并能正常显示? HTMLDivElement的innerHTML里面有img标签,这张图片是一个g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170310

106. 修改left和bottom属性,scale缩放动画就无法从中心开始缩放 [ 55%]

修改left和bottom属性,scale缩放动画就无法从中心开始缩放 修改left和bottom属性,scale缩放动画就无法从中心开始缩放 2018-05-25 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

107. stage.height获取高度有bug吗 [ 55%]

...“鼠标是否处于按下状态”? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 如何获取图片每个像素点的RGB? 请问如何获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

108. 1.01unity转换工具,dds贴图转不了 [ 55%]

...显示贴图 如何通过命令行工具构建和发布项目 关于龙骨动画转换 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? localToGlobal坐标转换 spine转换失败 关于LayaAi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170514

109. 设计模式界面概述(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 54%]

...# 六、场景编辑器: ​ 场景编辑器是用来展示和编辑UI或动画场景中可视内容的工作区域。所见既所得的场景搭建工作都依靠场景编辑器的显示来完成。详情请阅读场景编辑器一节。 ​ ![blob.png](img/7.png) ​ (图7) ### 七、属性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

110. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 53%]

# 动画挂点 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-26* 骨骼挂点技术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715