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大约有 244 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,567 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

71. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 81%]

...3-1,3-2所示。 ![3-1](img/3-1.png) (3-1) ![动3-2](img/3-2.gif) (动3-2) ### 2.2 场景销毁关闭设置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtClosed`场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false。 ![动3-3](img/3-3.png) (3-3)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 80%]

...ree.xml =xml; ``` #### 7. 在程序中运行查看效果。 ​ ![片0.gif](gif/1.gif) ​ () ### 1.5 Tree 组件常用属性 ​ ![片0.png](img/13.png) ​ () | **属性** | **功能说明** | | ------------- | ----------------- | | scrollBarSkin | 滚动条皮肤。 | | space...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. 各种渲染精灵简介(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 80%]

...拖尾特效。一般用于各种轨迹拖尾效果的展示。 ![](img/3.gif)(3) ### ShuriKenParticle3D精灵简介 ​ ShuriKenParticle3D是引擎中的 **粒子精灵**,可根据美术人员编辑的粒子参数产生奇妙炫酷的粒子特效。一般用于各种角色技能特效或火焰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

74. 各种渲染精灵简介(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 80%]

...拖尾特效。一般用于各种轨迹拖尾效果的展示。 ![](img/3.gif)(3) ### ShuriKenParticle3D精灵简介 ​ ShuriKenParticle3D是引擎中的 **粒子精灵**,可根据美术人员编辑的粒子参数产生奇妙炫酷的粒子特效。一般用于各种角色技能特效或火焰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. 各种渲染精灵简介(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 80%]

...拖尾特效。一般用于各种轨迹拖尾效果的展示。 ![](img/3.gif)(3) ### ShuriKenParticle3D精灵简介 ​ ShuriKenParticle3D是引擎中的 **粒子精灵**,可根据美术人员编辑的粒子参数产生奇妙炫酷的粒子特效。一般用于各种角色技能特效或火焰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. 场景编辑器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 80%]

...放比例大小提示。相关操作如动2所示。 ![动2](img/2.gif) (动2) #### 1.2 组件的约束框 ​ 组件在鼠标选中状态下能够看到约束框(红色且带节点的线框),约束框的矩形区域表示组件的尺寸(size)属性大小。点中任何一个节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. 场景编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 80%]

...放比例大小提示。相关操作如动2所示。 ![动2](img/2.gif) (动2) #### 1.2 组件的约束框 ​ 组件在鼠标选中状态下能够看到约束框(红色且带节点的线框),约束框的矩形区域表示组件的尺寸(size)属性大小。点中任何一个节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

78. 场景编辑器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 79%]

...放比例大小提示。相关操作如动2所示。 ![动2](img/2.gif) (动2) #### 1.2 组件的约束框 ​ 组件在鼠标选中状态下能够看到约束框(红色且带节点的线框),约束框的矩形区域表示组件的尺寸(size)属性大小。点中任何一个节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 78%]

...Ease.elasticInOut,null,i*1000); ``` 运行效果如动3所示 ![动3.gif](img/3.gif)(动3) 结合代码,我们看动3的效果, Tween.to()会更加的直观。初始属性y在300,缓动方法的属性中y在100(`{ y : 100 }`),所以动3是从下向上产生缓动运动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 纹理的mipmap(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 78%]

...效果,都从与摄影机的距离都较远处开始拉近。 ![](img/1.gif) (1) 使用了mipmap ![](img/2.gif)(2) 没有使用mipmap 从这两个由远拉近的动就能看出来mipmap的效果了。而且在距离摄影机较远时,未使用mipmap的纹理的效果是非常差的。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715