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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

.../创建Texture2D var t2d: Texture2D = new Texture2D(res.width, res.height, TextureFormat.R8G8B8A8, false, false, true); t2d.setImageData(res, true, false); //创建Texture var texture: Texture = new Texture(t2d); let sp2:Sprite = new Sprite(); //使用Sprite对象的绘制纹理方式 sp2.graphics.d...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 请问一下图集打包有命令行模式吗? [ 95%]

..., "powerOfTwo": false,//生成的图集是否尺寸保持在2的整次幂 "textureFormat": "png32"//png32和png8 }, //是针对散图的设置 "sprite": { //width和height分别是允许的散图尺寸,不符合要求的会被复制到resDir "width": 512, "height": 512, //每张散图在图集中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

3. Laya2.0 的3d截图 [ 91%]

...     let texture2d: Laya.Texture2D = new Laya.Texture2D(w,h,Laya.TextureFormat.R8G8B8A8,false,false);         texture2d.setPixels(pixels);         let tex: Laya.Texture = new Laya.Texture(texture2d);         let sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(tex);   }大致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200815

4. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 74%]

...reshCamera(); //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP // texture.format = Laya.TextureFormat.ASTC10x10 texture.wrapModeU = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT texture.wrapModeV = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //设置过滤方式 texture.filterMode = Laya.BaseTexture.FI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

5. 资源加载 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

... any; } TextureConstructParams { width?: number, height?: number, format?: TextureFormat, mipmap?: boolean, canRead?: boolean, sRGB?: boolean, } TexturePropertyParams { wrapModeU?: number, wrapModeV?: number, filterMode?: FilterMode, anisoLevel?: number, premultiplyAlpha?: boolean, hdrEncodeFormat?:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010