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.../创建Texture2D var t2d: Texture2D = new Texture2D(res.width, res.height, TextureFormat.R8G8B8A8, false, false, true); t2d.setImageData(res, true, false); //创建Texture var texture: Texture = new Texture(t2d); let sp2:Sprite = new Sprite(); //使用Sprite对象的绘制纹理方式 sp2.graphics.d...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
..., "powerOfTwo": false,//生成的图集是否尺寸保持在2的整次幂 "textureFormat": "png32"//png32和png8 }, //是针对散图的设置 "sprite": { //width和height分别是允许的散图尺寸,不符合要求的会被复制到resDir "width": 512, "height": 512, //每张散图在图集中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161201
... let texture2d: Laya.Texture2D = new Laya.Texture2D(w,h,Laya.TextureFormat.R8G8B8A8,false,false); texture2d.setPixels(pixels); let tex: Laya.Texture = new Laya.Texture(texture2d); let sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(tex); }大致...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200815
...reshCamera(); //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP // texture.format = Laya.TextureFormat.ASTC10x10 texture.wrapModeU = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT texture.wrapModeV = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //设置过滤方式 texture.filterMode = Laya.BaseTexture.FI...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220815
... any; } TextureConstructParams { width?: number, height?: number, format?: TextureFormat, mipmap?: boolean, canRead?: boolean, sRGB?: boolean, } TexturePropertyParams { wrapModeU?: number, wrapModeV?: number, filterMode?: FilterMode, anisoLevel?: number, premultiplyAlpha?: boolean, hdrEncodeFormat?:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010