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大约有 128 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. 场景进行destroy销毁后,再次加载同一场景,就会报错 [ 100%]

...y销毁后,再次加载同一场景,就会报错 laya.core.js:13721 at Scene3D.__proto._activeHierarchy (file:///D:/H5/bin/libs/laya.core.js:13721:28)   at Scene3D.__proto._onAdded (file:///D:/H5/bin/libs/laya.core.js:13770:58)   at Scene3D.__proto._setParent (file:///D:/H5/bin/libs/laya.core....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

2. scene3d内存泄露 [ 97%]

scene3d内存泄露 var scene = new Laya.Scene3D(); scene.ambientColor = new Laya.Vector3(1, 1, 1); scene.destroy(); 无法清理干净 2018-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

3. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 97%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 97%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 96%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Scene3DProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.core.sceneClasspublic class Scene3DInheritanceScene3D Sprite Node EventDispatcher ObjectImplements ISubmit, laya.resource.ICreateResource Scene3D 类用于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. scene3D内存泄漏,无法释放的问题 [ 96%]

scene3D内存泄漏,无法释放的问题 项目中的scene3D是通过new的方式在代码中创建的,然后读取unity导出的配置表,组合生成模块 并且在退出时进行过两种清理操作 1. 移除所有子物体 2. 销毁场景 但是在多次进出同一个关卡后,录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

7. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。但是3.0中场景的划分有所区别,不再是统一的后缀scene方式。 一、IDE中的场景 1.1 新建场景 使用IDE新建一个3D项目,在IDE中创建一个场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 [ 95%]

...容: Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of null     at Scene3D.__proto._activeHierarchy (laya.core.js:13721)     at Scene3D.__proto._onAdded (laya.core.js:13770)     at Scene3D.__proto._setParent (laya.core.js:13486)     at Scene3D.__proto._setParent (laya.core.js:18511)   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190124

9. 3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 [ 93%]

...无法销毁         this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D;          this.camera = new Laya.Camera();         this.camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5));         this.camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102

10. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 93%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715