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大约有 139 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. LayaNative不是浏览器(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative一步一步) [ 100%]

...横竖屏进行设置。 具体的修改方式如下: **1.使用index.js作为启动文件** * 使用loadLib函数确定项目运行时需要加载的js文件。 * 修改window.screenOrientation变量的值,对横竖屏设置。 例如: ```javascript window.screenOrientation = "landscape"; // ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 94%]

...    页面的宽,设置后超过宽度不会被计算,勾选“仅作为参考宽度”后,需要实时计算宽度,对性能会产生额外的压力,不建议勾选。 **页面高度**:    页面的高,设置后超过高度不会被计算,勾选“仅作为参考宽度”后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 94%]

...    页面的宽,设置后超过宽度不会被计算,勾选“仅作为参考宽度”后,需要实时计算宽度,对性能会产生额外的压力,不建议勾选。 **页面高度**:    页面的高,设置后超过高度不会被计算,勾选“仅作为参考宽度”后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 94%]

...    页面的宽,设置后超过宽度不会被计算,勾选“仅作为参考宽度”后,需要实时计算宽度,对性能会产生额外的压力,不建议勾选。 **页面高度**:    页面的高,设置后超过高度不会被计算,勾选“仅作为参考宽度”后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 93%]

...置和图形一样大,并且将其renderType设置为hit,使这个图形作为鼠标点击判定区域。再给场景拖入一个圆形添加圆形碰撞体作为马达关节的目标点。 ![图](img/4.png) 做好这一步之后,将矩形位置使其与长条图形重叠,如图: ![图](img/1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Layabox创始人谢成鸿:程序员的激情与梦想(TypeScript-简介篇(TS)-Layabox简介) [ 90%]

...年的谢成鸿要做全球顶级游戏引擎。 LayaBox CEO谢成鸿:“作为一个程序员,我想通过程序的方式,创造一些属于自己的东西,改变一些,影响一些世界的东西。” ## 十年梦醒 谢成鸿和他的LayaBox >   “我可能不是一个很好的游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 物理系统之约束(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

...定义约束中心的点。 所有基于物理学的模拟都将这一点作为计算的中心。 ```typescript set anchor(value) ``` - 设置约束中的连接锚点 ``` set connectAnchor(value) ``` - 设置约束计算迭代的次数,次数越高,越精确(默认为80) ``` setOverrideNumSolver...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

...定义约束中心的点。 所有基于物理学的模拟都将这一点作为计算的中心。 ```typescript set anchor(value:Vector3) ``` - 设置约束中的连接锚点 ``` set connectAnchor(value:Vector3) ``` - 设置约束计算迭代的次数,次数越高,越精确(默认为80) ``` setO...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

...定义约束中心的点。 所有基于物理学的模拟都将这一点作为计算的中心。 ```typescript set anchor(value:Vector3) ``` - 设置约束中的连接锚点 ``` set connectAnchor(value:Vector3) ``` - 设置约束计算迭代的次数,次数越高,越精确(默认为80) ``` setO...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. LayaAir3D基础数学工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 86%]

... 代码中3D对象的移动、旋转、缩放等变换都是使用Vector3作为了它的x、y、z轴向坐标赋值。更详细的使用可以查看 [API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.Vector3) 。 **颜色** ​ 那么在各种颜色属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714