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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

1. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 100%]

...## 2.1、下载Unity编辑器工具 LayaAir引擎的Unity插件不会支持导出Unity所有的功能,毕竟不是同一个引擎,具体支持哪些后面会详细介绍。 因此,我们的插件工具也不需要支持Unity所有的版本,开发者要根据引擎的版本来选择安装不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 84%]

...本拖拽到runtime的script图标上)。如图1,2,3所示: (注意!导出类型为分离模式,会生成场景代码文件,默认为文件模式,文件模式不会生成场景类) ![1](img\ide1.png)(图1) ![1](img\ide3.png)(图2) ![2](img\ide2.png)(图3) 设置完成之后保存导出UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 71%]

...UI页面,分别叫MonkeyPage和BGPage。如下图, 注意!!本例导出类型为分离模式,只有非文件模式可以生成UI类脚本,默认为文件模式,文件模式不会生成UI类。 ![1](img\ide1.png) 两个UI页面中各拖入一张Image组件,将脚本 imageRunTime拖入...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 69%]

...*313`的PNG图像,右侧是通过LayaAir引擎提供的纹理压缩工具导出的PVRTC格式图像。 ![图1](img/1.png) (图1) 很明显,在运行后,纹理压缩后的图像被拉伸了。这就是由于iOS系统下,纹理压缩格式必须宽高相等且为2的幂次方。即便Andro...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 67%]

...持JSON与二进制格式) | 支持 | 支持 | 支持 | | 插件中批量导出Unity 3D场景 | 支持 | 支持 | 支持 | | LayaAir专属3D粒子编辑面板 | 支持 | 支持 | 支持 | | LayaAir引擎使用的日常答疑 | **`不支持`** | **`不支持`** | 支持 | | LayaAir引擎BUG的优...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 65%]

...llet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量的Cannon物理引擎的基础功能。本篇针对LayaAir引擎的初学者,全面介绍了3D物理引擎使用的基础能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 65%]

...的字体文本 制作位图字体,因为不是把每一个字体都要导出为位图字体,那样的位图就太大了,也没有意义。所以就用多少准备多少。 把我们在游戏中可能用到的文本都放到一个`.txt`后缀的文本里就可以了。 例如下图所示: ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 63%]

...UI页面,分别叫MonkeyPage和BGPage。如下图, 注意!!本例导出类型为分离模式,非文件模式可以生成UI类脚本,默认是文件模式,文件模式不会生成页面类。 ![1](img\ide1.png) 两个UI页面中各拖入一张Image组件,设置runtime属性为game.Ima...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 40%]

...图27-2](img/27-2.gif) (动图27-2) ## 3、使用时间轴动画 ### 3.1 导出时间轴动画 在IDE内按快捷键F12或ctrl+F12会导出时间轴动画,`.ani`文件会生成在`项目根目录/bin/h5/`目录下。动画中用到的资源图集位于`项目根目录/bin/h5/res/atlas/`目录下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715