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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 小游戏发布工具与小游戏目录介绍(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 100%]

...。如果是复制项目目录导致目录变化的,要检查一下目录是不是正确。另外,**目录路径内不允许有空格、中文、以及中文符号等,否则会导致发布失败。** ##### 排除文件的作用 这里经常有开发者不太理解。这里选择好排除的目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 86%]

...都会自动都适配好。 对于旧项目,TS与JS语言的项目,也是不需要开发者作任何修改,从2.4.0版本IDE开始,在编译和发布时就自动适配好。 LayaAir IDE 2.2.0以前版本创建的AS项目,由于引擎库JS与项目JS是在一起的。而使用引擎插件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 86%]

...源还是都在下载。 1. 确定是否真的都是在下载,看日志是不是有上面提到的Download和find,如果既有读缓存,也有下载,则没有问题,只是真的下载慢。 2. 如果全部都是Download,没有读缓存 1. 是不是忘了打dcc了,通过浏览器检查...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 79%]

...udns计算宽高)。所以对拥有大量子对象的容器应用autoSize是不可取的。如果设置了size,autoSize将不起效。 ​ 使用loadImage后获取宽高: ```javascript var sp:Sprite = new Sprite(); sp.loadImage("res/apes/monkey2.png", 0, 0, 0, 0, Handler.create(this,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 79%]

...udns计算宽高)。所以对拥有大量子对象的容器应用autoSize是不可取的。如果设置了size,autoSize将不起效。 使用loadImage后获取宽高: ```javascript var sp=new Laya.Sprite(); sp.loadImage("res/apes/monkey2.png",0,0,0,0,Laya.Handler.create(this,function() { conso...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 77%]

...udns计算宽高)。所以对拥有大量子对象的容器应用autoSize是不可取的。如果设置了size,autoSize将不起效。 使用loadImage后获取宽高: ```typescript var sp=new Laya.Sprite(); sp.loadImage("res/apes/monkey2.png",0,0,0,0,Laya.Handler.create(this,function() { conso...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. Layabox创始人谢成鸿:程序员的激情与梦想(TypeScript-简介篇(TS)-Layabox简介) [ 77%]

...合投资,共计一亿的资金。上亿的投资在任何一个领域都是不多见的,老谢又是靠什么打动了投资人呢?   LayaBox自2011年就已经开始研发,2015年第一代开源引擎LayaFlash开创性的引用了Flash AS3作为HTML5的开发语言。第二代开源引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 77%]

...但是开发者需要注意的是,Flash AS3的原生API,LayaAir引擎是不支持的,由于LayaAir自身拥有非常完善与强大的API,所以引擎仅支持采用AS3的基础语法进行HTML5产品开发。尤其是对于拥有原生Flash AS3开发经验的开发者,除API外,还需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

9. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 77%]

...但是开发者需要注意的是,Flash AS3的原生API,LayaAir引擎是不支持的,由于LayaAir自身拥有非常完善与强大的API,所以引擎仅支持采用AS3的基础语法进行HTML5产品开发。尤其是对于拥有原生Flash AS3开发经验的开发者,除API外,还需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 67%]

...所以,直接在unity里编辑导出,然后在LayaAir引擎中使用,是不需要手工对坐标进行转换的。如果开发者一定要在LayaAir引擎项目中手动来调坐标,那需要注意左手坐标系与右手坐标系在x轴正方向的差异。 了解完坐标系,我们了解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714