大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...png) 对应的启动当前场景代码,在Main类中,开发者也可以根据自身需求不使用默认的启动设置。 ### 二、类库设置 为了减小代码包体的大小,开发者可以只引入使用到的类库,没有用到的功能便不用再占用代码包...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...aAir的遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),然后根据对象形状进行遮罩显示。 > ## 一、遮罩API介绍 遮罩属性位于[laya.display.Sprite](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=lay...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...aAir的遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),然后根据对象形状进行遮罩显示。 > ## 一、遮罩API介绍 遮罩属性位于[laya.display.Sprite](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=lay...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ript import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["Deb...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...画因为帧数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作名称加帧序号命名(图2)。 (图2) **Tips**: - IDE中的图集打包工具,会将每一个目录打包为一个图集,详情参考文档《图集制作与使用详解...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...UI; import ui.MonkeyPageUI; public class Main { public function Main() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["Deb...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...画因为帧数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作名称加帧序号命名(图2)。 (图2) **Tips**: - IDE中的图集打包工具,会将每一个目录打包为一个图集,详情参考文档《图集制作与使用详解...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...画因为帧数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作名称加帧序号命名(图2)。 (图2) **Tips**: - IDE中的图集打包工具,会将每一个目录打包为一个图集,详情参考文档《图集制作与使用详解...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nfig"; import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["Deb...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
..."录屏错误 errMsg:" + errMsg); }); } } /** * 停止录屏, * 开发者根据需求,在不想录的时候主动调该方法。例如角色死亡或者关卡结束 */ stop(): void { if (Browser.onTTMiniGame && this._recorder) { //监听录屏结束事件,停止后拿到生成的视频地址 t...
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