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...在接受阴影的模型上产生阴影。比如场景中的角色、NPC等活动游戏元素可以开启此属性。 此处展示效果的demo地址: 灯光方面的设置: ```typescript // Use soft shadow. directionLight.shadowMode = Laya.ShadowMode.SoftLow; // Set shadow max distance from camer...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在接受阴影的模型上产生阴影。比如场景中的角色、NPC等活动游戏元素可以开启此属性。 此处展示效果的demo地址: 灯光方面的设置: ```typescript // Use soft shadow. directionLight.shadowMode = ShadowMode.SoftLow; // Set shadow max distance from camera. di...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在接受阴影的模型上产生阴影。比如场景中的角色、NPC等活动游戏元素可以开启此属性。 此处展示效果的demo地址: 灯光方面的设置: ```typescript // Use soft shadow. directionLight.shadowMode = Laya.ShadowMode.SoftLow; // Set shadow max distance from camer...
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...景的导出,没有了光照贴图的导出,常用于角色或游戏中活动物品的单独资源导出,文件扩展名的是`.lh`,需要用Spite3D类或它的继承类加载。 ##### 3.3.4 导出配置项说明 导出配置中根据功能分成几个配置模块,分别是导出时需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714