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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 100%]

...馈出来,可见这个功能被浪费掉了,在我录制这个视频的过程中,发现了这个问题,并解决掉,同时也更新到录视频时还未推出的2.7.0beta版本中,音效节点的使用,就是可以直接把音效资源拖到IDE中的任意UI节点下,如此一来,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 98%]

...子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 97%]

...子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 96%]

...子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 #### 1.2 常用的刚体属性 ##### `isKinematic`是否为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 76%]

...low模式,最高FPS为显示器最大帧率的一半,在游戏运行的过程中,引擎会隔帧丢弃。如果实际可以达到40帧,那游戏最终帧率只是20,如果帧率能达到100,那最终帧只能是50。 - Stage.FRAME_MOUSE mouse模式则选择性在fast模式与slow模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 70%]

... **本篇不仅会介绍分包的方式,还针对微信小游戏在分包过程中遇到常见问题,通过实例DEMO,进行相关的介绍,帮助开发者理解小游戏的分包方式与注意事项。** ### 一、真的需要分包吗? 如果对分包流程或者是window域不太熟悉...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 66%]

... **本篇不仅会介绍分包的方式,还针对微信小游戏在分包过程中遇到常见问题,通过实例DEMO,进行相关的介绍,帮助开发者理解小游戏的分包方式与注意事项。** ### 一、真的需要分包吗? 如果对分包流程或者是window域不太熟悉...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 62%]

...,会处理每张子图片。如果一次性处理大量的图片,这个过程可能会造成长时间的卡顿。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 62%]

...,会处理每张子图片。如果一次性处理大量的图片,这个过程可能会造成长时间的卡顿。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715