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大约有 233 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,581 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

71. 各种渲染精灵简介(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 80%]

...拖尾特效。一般用于各种轨迹拖尾效果的展示。 ![](img/3.gif)(3) ### ShuriKenParticle3D精灵简介 ​ ShuriKenParticle3D是引擎中的 **粒子精灵**,可根据美术人员编辑的粒子参数产生奇妙炫酷的粒子特效。一般用于各种角色技能特效或火焰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. 场景编辑器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 80%]

...放比例大小提示。相关操作如动2所示。 ![动2](img/2.gif) (动2) #### 1.2 组件的约束框 ​ 组件在鼠标选中状态下能够看到约束框(红色且带节点的线框),约束框的矩形区域表示组件的尺寸(size)属性大小。点中任何一个节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. 场景编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 80%]

...放比例大小提示。相关操作如动2所示。 ![动2](img/2.gif) (动2) #### 1.2 组件的约束框 ​ 组件在鼠标选中状态下能够看到约束框(红色且带节点的线框),约束框的矩形区域表示组件的尺寸(size)属性大小。点中任何一个节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

74. 场景编辑器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 79%]

...放比例大小提示。相关操作如动2所示。 ![动2](img/2.gif) (动2) #### 1.2 组件的约束框 ​ 组件在鼠标选中状态下能够看到约束框(红色且带节点的线框),约束框的矩形区域表示组件的尺寸(size)属性大小。点中任何一个节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 78%]

...Ease.elasticInOut,null,i*1000); ``` 运行效果如动3所示 ![动3.gif](img/3.gif)(动3) 结合代码,我们看动3的效果, Tween.to()会更加的直观。初始属性y在300,缓动方法的属性中y在100(`{ y : 100 }`),所以动3是从下向上产生缓动运动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. 纹理的mipmap(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 78%]

...效果,都从与摄影机的距离都较远处开始拉近。 ![](img/1.gif) (1) 使用了mipmap ![](img/2.gif)(2) 没有使用mipmap 从这两个由远拉近的动就能看出来mipmap的效果了。而且在距离摄影机较远时,未使用mipmap的纹理的效果是非常差的。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. 纹理的mipmap(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 78%]

...效果,都从与摄影机的距离都较远处开始拉近。 ![](img/1.gif) (1) 使用了mipmap ![](img/2.gif)(2) 没有使用mipmap 从这两个由远拉近的动就能看出来mipmap的效果了。而且在距离摄影机较远时,未使用mipmap的纹理的效果是非常差的。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. 材质动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 78%]

...在unity中创建动画并导出使用方法,步骤如下。 ![](img/1.gif)(1) #### 修改材质类型 在Unity中拖入一个cube,然后修改材质。 ![](img/2.png)(2) #### 创建材质动画 1、修改好材质类型后,同样选择要制作动画的模型,点击菜单栏window下A...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. 材质动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 78%]

...在unity中创建动画并导出使用方法,步骤如下。 ![](img/1.gif)(1) #### 修改材质类型 在Unity中拖入一个cube,然后修改材质。 ![](img/2.png)(2) #### 创建材质动画 1、修改好材质类型后,同样选择要制作动画的模型,点击菜单栏window下A...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 纹理的mipmap(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 78%]

...效果,都从与摄影机的距离都较远处开始拉近。 ![](img/1.gif) (1) 使用了mipmap ![](img/2.gif)(2) 没有使用mipmap 从这两个由远拉近的动就能看出来mipmap的效果了。而且在距离摄影机较远时,未使用mipmap的纹理的效果是非常差的。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715